C 动态增长数组

2023-12-12

我有一个程序可以读取游戏中实体的“原始”列表,并且我打算创建一个数组来保存不确定数量的实体的索引号(int),以处理各种事物。我想避免使用太多内存或 CPU 来保存此类索引......

到目前为止,我使用的一个快速而肮脏的解决方案是在主处理函数(本地焦点)中声明具有最大游戏实体大小的数组,以及另一个整数来跟踪已添加到列表中的数量。 这并不令人满意,因为每个列表都包含 3000 多个数组,虽然不算多,但感觉有点浪费,因为我可能会使用 6-7 个列表的解决方案来实现不同的功能。

我还没有找到任何 C(不是 C++ 或 C#)特定的解决方案来实现此目的。我可以使用指针,但我有点害怕使用它们(除非这是唯一可能的方法)。

数组不会离开本地函数作用域(它们将被传递给函数,然后被丢弃),以防发生变化。

如果指针是唯一的解决方案,我如何跟踪它们以避免泄漏?


我可以使用指针,但我有点害怕使用它们。

如果您需要动态数组,则无法转义指针。你为什么害怕呢?它们不会咬人(只要你小心)。 C 中没有内置的动态数组,您只需自己编写一个。在C++中,您可以使用内置的std::vector班级。 C# 和几乎所有其他高级语言也有一些类似的类来为您管理动态数组。

如果您确实打算编写自己的数组,可以从这里开始:大多数动态数组实现都是从某个(小)默认大小的数组开始工作的,然后每当添加新元素时空间不足时,将数组加倍数组的大小。正如您在下面的示例中看到的,这根本不是很困难:(为了简洁起见,我省略了安全检查)

typedef struct {
  int *array;
  size_t used;
  size_t size;
} Array;

void initArray(Array *a, size_t initialSize) {
  a->array = malloc(initialSize * sizeof(int));
  a->used = 0;
  a->size = initialSize;
}

void insertArray(Array *a, int element) {
  // a->used is the number of used entries, because a->array[a->used++] updates a->used only *after* the array has been accessed.
  // Therefore a->used can go up to a->size 
  if (a->used == a->size) {
    a->size *= 2;
    a->array = realloc(a->array, a->size * sizeof(int));
  }
  a->array[a->used++] = element;
}

void freeArray(Array *a) {
  free(a->array);
  a->array = NULL;
  a->used = a->size = 0;
}

使用它就这么简单:

Array a;
int i;

initArray(&a, 5);  // initially 5 elements
for (i = 0; i < 100; i++)
  insertArray(&a, i);  // automatically resizes as necessary
printf("%d\n", a.array[9]);  // print 10th element
printf("%d\n", a.used);  // print number of elements
freeArray(&a);
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