例如,我想制作一个具有从 10.0000000 开始的计时器的应用程序,并且我希望它能够完美倒计时
到目前为止,这是我的代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var labelTime: UILabel!
var counter = 10.0000000
var labelValue: Double {
get {
return NSNumberFormatter().numberFromString(labelTime.text!)!.doubleValue
}
set {
labelTime.text = "\(newValue)"
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
labelValue = counter
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.0000001, target: self, selector: ("update"), userInfo: nil, repeats: true)
}
func update(){
labelValue -= 0.0000001
}
}
发生的情况是,我的倒计时非常慢,它不起作用,需要 1 小时才能达到 0 秒,而不是 10 秒。有任何想法吗?我应该对我的代码进行哪些更改?
谢谢
定时器并不是非常精确,NSTimer 的分辨率约为 1/50 秒。
另外,iPhone 屏幕的刷新率为 60 帧/秒,因此让计时器运行得更快是完全没有意义的。
不要尝试使用计时器在每次触发时递减某些内容,而是创建一个每秒触发 50 次的计时器,并让它使用时钟数学根据剩余时间更新显示:
var futureTime: NSTimeInterval
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
labelValue = counter
//FutureTime is a value 10 seconds in the future.
futureTime = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate() + 10.0
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(
0.02,
target: self,
selector: ("update:"),
userInfo: nil,
repeats: true)
}
func update(timer: NSTimer)
{
let timeRemaining = futureTime - NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
if timeRemaining > 0.0
{
label.text = String(format: "%.07f", timeRemaining)
}
else
{
timer.invalidate()
//Force the label to 0.0000000 at the end
label.text = String(format: "%.07f", 0.0)
}
}
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