我想要一个tkinter
声音效果完成后不显示任何内容的标签。
我一直在研究如何创建/初始化/捕捉音乐事件的结束,但没有运气。
def play_btn():
if mixer.music.get_busy():
mixer.music.fadeout(1000)
snd_fyl.set(snd_list.get(ACTIVE))
mixer.music.load(snd_dir+"/"+snd_list.get(ACTIVE)+"mp3")
mixer.music.play()
def stop_btn():
mixer.music.stop()
clear_label()
def clear_label():
snd_fyl.set("")
snd_lbl1 = LabelFrame(MainWindow, text="Sound effect playing", labelanchor=N)
snd_playing_lbl = Label(snd_lbl1, width=40, textvariable=snd_fyl)
显然,play_btn 函数从列表中播放声音效果。
The stop_btn
函数提前停止声音效果并清除标签。
The clear_label
函数已准备好创建end_of_song
event
你必须使用set_endevent()
设置音乐结束时发送到事件队列的值。
MUSIC_END = pygame.USEREVENT+1
pygame.mixer.music.set_endevent(MUSIC_END)
然后你可以在事件循环中测试它
if event.type == MUSIC_END:
print('music end event')
当音乐结束时,它会打印文本 - 但当你停止或暂停它时,它不会打印文本。
顺便说一句:在 Linux 上,我在音乐播放结束前几毫秒看到了这段文字。
完整的工作示例 - 但没有tkinter
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
MUSIC_END = pygame.USEREVENT+1
pygame.mixer.music.set_endevent(MUSIC_END)
pygame.mixer.music.load('sound.wav')
pygame.mixer.music.play()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == MUSIC_END:
print('music end event')
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# play again
pygame.mixer.music.play()
pygame.quit()
EDIT:示例为tkinter
import pygame
import tkinter as tk
def check_event():
for event in pygame.event.get():
if event.type == MUSIC_END:
print('music end event')
label['text'] = ''
root.after(100, check_event)
def play():
label['text'] = 'playing'
pygame.mixer.music.play()
# --- main ---
pygame.init()
MUSIC_END = pygame.USEREVENT+1
pygame.mixer.music.set_endevent(MUSIC_END)
pygame.mixer.music.load('sound.wav')
root = tk.Tk()
label = tk.Label(root)
label.pack()
button = tk.Button(root, text='Play', command=play)
button.pack()
check_event()
root.mainloop()
pygame.quit()
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