In a Pygame应用程序中,我想渲染 SVG 中描述的无分辨率 GUI 小部件。
我怎样才能实现这个目标?
(我喜欢OCEMP图形用户界面工具包,但它的渲染似乎依赖于位图。)
这是一个完整的例子,结合了其他人的提示。
它应该从当前目录渲染一个名为 test.svg 的文件。它在 Ubuntu 10.10、python-cairo 1.8.8、python-pygame 1.9.1、python-rsvg 2.30.0 上进行了测试。
#!/usr/bin/python
import array
import math
import cairo
import pygame
import rsvg
WIDTH = 512
HEIGHT = 512
data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data(
data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
ctx = cairo.Context(surface)
svg.render_cairo(ctx)
screen = pygame.display.get_surface()
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
screen.blit(image, (0, 0))
pygame.display.flip()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(15)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
raise SystemExit
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