学会从事件的角度思考确实是这里的关键。你能行的。 :)
第一条规则是:永远不要停止 UI 线程。 UI 线程负责让您的应用程序保持响应。您在那里所做的任何工作都不应该受到阻碍;做你需要做的事情并尽快返回。绝对避免在 UI 线程上执行 I/O。 (由于生命周期要求,有些地方你无法真正帮助它,例如将应用程序状态保存在onPause
。) 如果你ever call Thread.sleep
在 UI 线程上你做错了。
Android 通过用户看到的“应用程序未响应”(或“ANR”)错误强制执行此操作。每当您在 Android 应用程序中看到此内容时,就意味着开发人员执行了某些操作,导致 UI 线程停滞太长时间。如果设备确实由于某种原因陷入困境,这个错误实际上可能不是应用程序开发人员的错,但通常意味着应用程序做错了什么。
您可以通过发布您自己的事件来利用此模型。这为您提供了一种简单的方法来告诉您的应用程序“稍后再执行此操作”。在 Android 中,发布您自己的事件的关键在于Handler http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html班级。方法postDelayed http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#postDelayed(java.lang.Runnable,%20long)让您安排一个Runnable http://developer.android.com/reference/java/lang/Runnable.html将在一定毫秒数后执行。
如果您有一个类似这样的活动:
public class MyActivity extends Activity {
private Handler mHandler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
doStuff();
}
}, 5000);
}
private void doStuff() {
Toast.makeText(this, "Delayed Toast!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
然后,活动创建后 5 秒,您将看到创建的 toastdoStuff
.
如果您正在编写自定义View
这更容易。观点有自己的观点postDelayed http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#postDelayed(java.lang.Runnable,%20long)方法将把所有内容发布到正确的地方Handler
并且您不需要创建自己的。
第二条规则是:视图应该only在 UI 线程上进行修改。您收到并忽略的那些异常意味着出现了问题,如果您忽略它们,您的应用程序可能会开始以有趣的方式出现异常行为。如果您的应用程序在其他线程中完成大部分工作,您可以post http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#post(java.lang.Runnable)事件直接发送到您要修改的视图,以便修改能够正确运行。
如果您有参考资料Activity
从你的代码的那部分你也可以使用Activity#runOnUIThread http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#runOnUiThread(java.lang.Runnable),其作用正如其名称所暗示的那样。如果发布到单个视图在上下文中没有真正意义,您可能更喜欢这种方法。
至于在按下按钮之前不会出现的视图更新,这些是什么类型的视图?它们是绘制这些更新的自定义视图吗?如果是这样,您记得打电话吗?invalidate http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#invalidate()数据改变后触发重绘?视图只会在失效后重新绘制自己。