需要帮助更改算法

2023-12-21

我需要制作一个扫描屏幕上每个像素的程序。

我目前正在使用这个:

public static void Spiral()
{

    // starting point
    x = ((int)Math.Floor(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height / 2.0)) - 1;
    y = ((int)Math.Floor(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width / 2.0)) - 1;

    for (int j = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height; j <= 2; k--)
    {
        for (int k = 0; k < (k < (Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height - 1) ? 2 : 3); j++)
        {
            for (int i = 0; i < s; i++)
            {
                c++;
            }
            d = (d + 1) % 2;
        }
        s = s + 1;
    }
}

虽然这有效,但它仅适用于偶数尺寸(例如:400x400),但对于我的用例,我需要让它也支持不均匀尺寸(例如:1920x1080)。我不知道如何改变这个算法来实现这一点。

我希望有人可以帮助我,因为这对我来说很难

编辑: 显然我不太清楚问题是什么,因为它已经关闭了?我会详细说明(我希望它很快就能重新开放):

假设我们得到了这张图片:

现在目前仅检测到这部分,因为最低维度是它唯一可以检测到的维度:

但我需要更改算法以支持整个图像,无论它是否是平方的。希望有人能帮我解决这个问题


让我们把它变成一个简单的点序列。

我们知道我们正在朝着四个方向之一前进。

var steps = new (int dx, int dy)[] { (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1) };

为了创建螺旋,我们先向第一个方向移动一次,然后向第二个方向移动一次;然后接下来的两个两次,然后接下来的两个三次,然后接下来的两个四次,等等。如果我们到达列表的末尾,我们就会循环回到开头。所以如果我们从n = 0然后我们重复每个方向n / 2 + 1次(知道这是整数数学)。

这是我的Spiral生成器方法:

public IEnumerable<Point> Spiral(int x, int y)
{
    yield return new Point(x, y);
    var steps = new(int dx, int dy)[] { (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1) };
    var i = 0;
    var n = 0;
    while (true)
    {
        for (var j = 0; j < n / 2 + 1; j++)
        {
            var (sx, sy) = steps[i];
            x += sx;
            y += sy;
            yield return new Point(x, y);
        }
        if (++i >= steps.Length)
            i = 0;
        n++;
    }
}

前 50 分(即Spiral(0, 0).Take(50))那么是这样的:

(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1), (-1, 1), (-1, 0), (-1, -1), (0, - 1), (1, -1), (2, -1), (2, 0), (2, 1), (2, 2), (1, 2), (0, 2), (-1 , 2), (-2, 2), (-2, 1), (-2, 0), (-2, -1), (-2, -2), (-1, -2), ( 0, -2), (1, -2), (2, -2), (3, -2), (3, -1), (3, 0), (3, 1), (3, 2) ), (3, 3), (2, 3), (1, 3), (0, 3), (-1, 3), (-2, 3), (-3, 3), (-3 , 2), (-3, 1), (-3, 0), (-3, -1), (-3, -2), (-3, -3), (-2, -3), (-1, -3), (0, -3), (1, -3), (2, -3), (3, -3), (4, -3)

现在,生成您想要的螺旋非常容易。

如果我假设您从屏幕中间开始,那么就是这样:

IEnumerable<Point> query =
    Spiral(1920 / 2, 1080 / 2)
        .Where(z => z.X >= 0 && z.X < 1920)
        .Where(z => z.Y >= 0 && z.Y < 1080)
        .Take(1920 * 1080);

如果我们想使用您问题中给出的较小屏幕进行验证,则如下所示:

IEnumerable<Point> query =
    Spiral(0, 0)
        .Where(z => z.Y >= -1 && z.Y <= 1)
        .Where(z => z.X >= -2 && z.X <= 2)
        .Take(5 * 3);

这给出:

(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1), (-1, 1), (-1, 0), (-1, -1), (0, - 1), (1, -1), (2, -1), (2, 0), (2, 1), (-2, 1), (-2, 0), (-2, -1)


这里它被封装在一个方法中:

public static void Spiral()
{
    IEnumerable<Point> SpiralPoints(int x, int y)
    {
        yield return new Point(x, y);
        var steps = new(int dx, int dy)[] { (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1) };
        var i = 0;
        var n = 0;
        while (true)
        {
            for (var j = 0; j < n / 2 + 1; j++)
            {
                var (sx, sy) = steps[i];
                x += sx;
                y += sy;
                yield return new Point(x, y);
            }
            if (++i >= steps.Length)
                i = 0;
            n++;
        }
    }

    var w = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
    var h = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
    var l = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Left;
    var r = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Right;
    var t = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Top;
    var b = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Bottom;

    foreach (Point point in SpiralPoints(w / 2, h / 2)
        .Where(z => z.X >= l && z.X < r)
        .Where(z => z.Y >= t && z.Y < b)
        .Take(w * h))
    {
        /* Do Stuff With Each Point Here */
    }

}
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