如何转行游戏行业及我眼中的理想游戏开发团队

2023-05-16

前置内容:

       很久没有写文章啦,今天就来继续和大家聊一聊关于游戏制作的一些东西。今天主要聊两个方面,一个是其他行业转游戏行业的一些注意事项以及需要具备的东西;第二是和大家聊一聊我心目中理想的游戏开发团队是什么样的。

        首先和大家聊一聊我现在的工作现状:在《unity游戏开发为什么工作这么难找》这篇文章发布后,我已经找到了工作,到目前为止已经工作有快两年的时间了。公司的性质呢是以海外市场为主,做的是前端的开发,工作内容不复杂,整体还算可以。三线城市,到手5k。业余呢,自己制作一些练手的(可能会上架steam的小项目)。文章后面有截图。上方有试玩demo哦!

正文:

        好了,言归正传。如何转行到游戏行业呢?我觉得你应该至少具备以下几点:你喜欢玩游戏,或者你对游戏有一定自己的见解,你很热爱游戏。如果你不是真的热爱游戏的话,只是看中游戏行业的高薪的话,我觉得你还是不要涉足了。因为游戏行业也不是你想象的那么容易的(如果你只是想换个赚钱多的行业的话,就当我没说咯)。如果你真的很热爱游戏的话,我觉得你可以试一试,但是需要注意以下事项:首先你要确定你进游戏行业后主攻哪个方向,因为一款游戏会涉及到很多的专业知识,比如世界观、音乐、美术、脚本。其中世界观和美术这两点是尤为重要的,一款游戏是否出彩,这两点是起主要作用的。等你确定了你要主攻的方向后,那么就应该好好了解该方向了。那么很热爱游戏的朋友也会有几种:一是本身就是技术行业的,那么这类朋友转行游戏行业可能无非就是游戏程序开发工程师或者是游戏后端开发、做的好的也有可能会成为游戏主程。另一种就是本身是其他行业的,和游戏行业并没有任何关系的,那么我的建议是先从策划做起(这里说明下,你要对游戏有自己独到的见解,可以很精准的提出游戏的出彩之处和不足之处,这方面是需要训练的,不能是那种学生期间天天玩游戏,觉得自己对游戏有见解了,然后找不到工作了,就去做游戏策划,这类人还是赶紧绕道吧!)。做几年策划后,再慢慢转向你中意的方向去。在这期间你要不断的学习,比如你中意的是脚本编写,那么你可能需要学习程序知识,程序知识的学习路子网上有很多文章都写了,这里就不赘述了。

       这里再延伸一点,就是很多人对于刚入行游戏行业的朋友可能会说,做游戏难,而且国内市场基本已经被几个大厂垄断了,小企业根本无法立足了,这行前景不行了等等话语。我想说的是,确实,国内游戏市场确实已经被那几个大家熟知的大厂垄断了,但是,这几年还是会有很多口碑非常好的小厂做的游戏崛起啊。而且只要你做的游戏够出彩,有创意,我觉得到哪都会有人支持的。说不好做的这些话的人,我估计要么就是那些换皮公司。拿别人的游戏,自己简单的改改就上线,殊不知那些都是被玩烂的游戏了,然后没有玩家下载,就觉得游戏不好做了,真的是无语。你拿别人的成果,玩家为什么搭理你?借用网上某个朋友说的,其实国内游戏市场并不是不好了,相反是大好的时候。为什么,因为我们很欣慰的发现,游戏越来越难上架,各种证书材料证明多如牛毛,这正是让游戏行业逐渐体质化,逐渐重视化的成果。不再是那种拿不上台面的东西了,以前游戏都是被人视为一种玩物丧志的东西,而现在,游戏也像传统文化或者传统行业一样了,有了一定的门槛了,并不是任何阿猫阿狗都可以入行的东西了。就像传统行业一样,也有一整套的学习路线,很艰苦。只有真正有内涵有意义的游戏才会被大家认可!所以,游戏行业现在确实是大好的时候!

      入行注意事项和具备的能力就说到这里。再说说我理想当中的游戏开发团队吧!首先,我觉得游戏公司不能像传统的公司一样,设立各种高管职位。因为游戏和其他行业不同,它需要很多的知识,很多人的集思广益,因为每个人可能都会有自己的见解。如果只是几个高层领导就定下来的话,未免有些局限性。所以,我觉得游戏公司应该是每个人都可以提出自己认为可行的方案,然后大伙一起讨论,这样才会让游戏的受众人群更广。另一个就是,公司的所有人都要是热爱游戏的人,有着共同理想的人,不能只是以赚钱为目的的开发。当然咯,在一切以制作玩家喜爱的游戏的理念基础上,再能赚些钱的话,那岂不是更加的美好?最后再具体说下理想的游戏开发团队的配置。如果是小型的游戏开发团队,我觉得两个程序、两个美术、一个音乐、一个运营也就够了,再多的人就是多余了。这仅限于刚刚起步的小团队,那么如果你们做的很好,真的是做的很大了。慢慢再成立各种部门什么的也是可以的。比如MoJangAB,也是一开始就几个人,现在...是吧,大家都懂的!最后的最后给大家一个我自己的游戏开发的理念:只做玩家喜爱的游戏,一切以玩家为主!  好了,今天就聊到这里啦!

最后,附几张我正在自己开发制作的像素游戏,一当练手,二来也是想上架某些平台赚些零花钱。还在开发阶段,里面的每个敌人的攻击方式,还有各种细节我都要经过很漫长的调试才能基本满意,还不知道玩家是否喜欢呢!

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