节点组的位置在 SCNNode.runAction 开始时重置

2023-12-23

我有一些代码,当点击屏幕时,它会围绕 x 轴旋转多个 SCNNode,如下所示:

func handleTap(gestureRecognize: UIGestureRecognizer) {
    let sceneView = self.view as SCNView

    let slice = self.cubes[0...8]
    let container = SCNNode()
    for node: SCNNode in slice {
        container.addChildNode(node)
    }
    sceneView.scene!.rootNode.addChildNode(container)
    container.runAction(SCNAction.rotateByX(CGFloat(M_PI / 2), y: 0.0, z: 0.0, duration: 1), completionHandler: { () -> Void in
        println("complete")
    })
}

我遇到的问题是,每次调用此函数时,节点似乎都会在执行操作之前将自身重置到原始位置。操作完成后,它们似乎停留在正确的位置,直到再次点击屏幕。我如何拨打后续电话handleTap从当前位置旋转它们?

我尝试在将节点添加到容器之前从其原始父节点中删除节点,但没有明显的效果。

我也尝试过使用动画

    let spin = CABasicAnimation(keyPath: "rotation")
    spin.fromValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: -1, y: 0, z: 0, w: 0))
    spin.toValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: -1, y: 0, z: 0, w: Float(M_PI_2)))
    spin.duration = 3
    spin.repeatCount = .infinity
    container.addAnimation(spin, forKey: "spin around")

这与该动作具有完全相同的效果。

如果我将节点放回到 runAction 的完整块中作为根视图的子级

    container.runAction(action, completionHandler: { () -> Void in
        println("completed rotation")
        for node: SCNNode in slice {
            node.removeFromParentNode()
            sceneView.scene!.rootNode.addChildNode(node)
        }
    })

然后,节点在完成操作时返回到其原始位置,而不是在新的点击开始时。


当节点从场景的根节点中移除、添加到容器并旋转时,相对于容器的局部坐标系对节点应用变换。解决方案是先将节点的变换从容器的坐标系转换为根节点的坐标系,然后再将其添加回根节点。

func handleTap(gestureRecognize: UIGestureRecognizer) {
    let sceneView = self.view as SCNView
    let action = SCNAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI_2), aroundAxis: SCNVector3Make(-1, 0, 0), duration: 1)
    let slice = self.cubes[0...8]
    let container = SCNNode()
    let root = sceneView.scene!.rootNode


    for node: SCNNode in slice {
        container.addChildNode(node)
    }

    root.addChildNode(container)

    container.runAction(action, completionHandler: { () -> Void in
        for node: SCNNode in slice {
            let transform = node.parentNode!.convertTransform(node.transform, toNode: root)
            node.removeFromParentNode()
            node.transform = transform
            root.addChildNode(node)
        }
    })
}
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