我有一些代码,当点击屏幕时,它会围绕 x 轴旋转多个 SCNNode,如下所示:
func handleTap(gestureRecognize: UIGestureRecognizer) {
let sceneView = self.view as SCNView
let slice = self.cubes[0...8]
let container = SCNNode()
for node: SCNNode in slice {
container.addChildNode(node)
}
sceneView.scene!.rootNode.addChildNode(container)
container.runAction(SCNAction.rotateByX(CGFloat(M_PI / 2), y: 0.0, z: 0.0, duration: 1), completionHandler: { () -> Void in
println("complete")
})
}
我遇到的问题是,每次调用此函数时,节点似乎都会在执行操作之前将自身重置到原始位置。操作完成后,它们似乎停留在正确的位置,直到再次点击屏幕。我如何拨打后续电话handleTap
从当前位置旋转它们?
我尝试在将节点添加到容器之前从其原始父节点中删除节点,但没有明显的效果。
我也尝试过使用动画
let spin = CABasicAnimation(keyPath: "rotation")
spin.fromValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: -1, y: 0, z: 0, w: 0))
spin.toValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: -1, y: 0, z: 0, w: Float(M_PI_2)))
spin.duration = 3
spin.repeatCount = .infinity
container.addAnimation(spin, forKey: "spin around")
这与该动作具有完全相同的效果。
如果我将节点放回到 runAction 的完整块中作为根视图的子级
container.runAction(action, completionHandler: { () -> Void in
println("completed rotation")
for node: SCNNode in slice {
node.removeFromParentNode()
sceneView.scene!.rootNode.addChildNode(node)
}
})
然后,节点在完成操作时返回到其原始位置,而不是在新的点击开始时。