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在SCNNode中添加CIFilter使节点变成白盒
我想添加一个CIGaussianBlur to a SCNNode正在 ARKit 中显示 然而 添加该过滤器会将节点变成 白盒 这是没有和有过滤器的节点 No CIFilter With CIFilter 这是相关代码 let gauss
ios
scenekit
ARKit
SceneKitpresentScene(_withTransition:incomingPointOfViewcompletionHandler) 与动态加载的 SCNScene 崩溃
我试图从一个场景过渡到另一个场景 但是当我打电话时presentScene有车祸 场景不存储在类中或引用 它们直接加载到presentScene call Screenshot of crash in Xcode 我的简单的最小项目在这里
Crash
scenekit
检查 ARReferenceImage 是否在相机视图中不再可见
我想检查一下是否AR参考图像 https developer apple com documentation arkit arreferenceimage在相机视图中不再可见 目前我可以检查图像的节点是否在相机的视图中 但是当AR参考图像
swift
xcode
scenekit
ARKit
aranchor
SceneKit 绘制曲线
我想用 SceneKit 画一条贝塞尔曲线 并认为这可行 func drawCurvedLine let scene SCNScene let scnView self view as SCNView scnView scene scene
UIBezierPath
scenekit
scnnode
在球体表面SceneKit上写入文本?
我想知道是否有一种方法可以在 SceneKit 中沿着球体对象的表面写入文本 我知道如果我有图像 我可以在表面上放置纹理并实现这种效果 但我想知道是否可以在球体表面以某种方式动态添加文本 任何想法 EDIT 这有效 let layer CA
ios
scenekit
如何使用四元数在 SceneKit 中使用平移手势旋转相机
我正在使用 iOS 构建 360 度视频查看器SceneKit https developer apple com library ios documentation SceneKit Reference SceneKit Framewor
ios
swift
scenekit
quaternions
如何在SceneKit中实现逼真的景深效果?
我正在尝试渲染具有真实景深效果的帧 我已经尝试过景深属性camera节点 但它不会产生可用的结果 是否可以切换到景深效果的最大渲染质量 性能不是一个因素 我只需要渲染一帧 用户可以等待它 SceneKit 中逼真的景深效果 在SceneKi
swift
3d
Camera
scenekit
virtualreality
如何获取相机相对于其方向的 SCNVector3 位置 ARKit Swift
我试图在相机前面附加一个对象 但问题是它始终与初始相机方向相关 我如何调整 获取SCNVector3即使相机的方向是向上还是向下 将物体放在前面的位置 我现在就是这样做的 let ballShape SCNSphere radius 0 0
swift
scenekit
ARKit
scnvector3
如何在 iOS 11 中使用 scenekit - ARKit 动态创建 3D 对象的注释?
我正在努力使用创建注释overlaySKScene与此类似的东西 https sketchfab com models 1144d7be20434e8387a2f0e311eca9b1 https sketchfab com models
ios
spritekit
scenekit
ARKit
xcode9beta
iOS 11 SceneKit hitTest:选项:失败
我在 iOS 11 上的 SceneKit 中使用 hitTest options 时遇到了困难 在地图应用程序中 我有一个地形节点 使用 hitTest options 我能够长时间通过触摸屏幕来发现地形上的一个点 它仍然可以在 iOS
scenekit
iOS11
xcode9 / SceneKit - .dae 文件未加载到 SCNScene 中 - 返回 nil
我正在尝试使用以下代码将 dae 文件加载到 SCNScene 中 let solutionScene SCNScene named art scnassets level1 dae print solutionScene rootNode
swift
xcode
scenekit
collada
如何旋转 SCNBox
我正在尝试旋转SCNBox我创建使用swipe gestures 例如 当我向右滑动时 该框应旋转 90 度Y axis当我向左滑动时为 90degs 为了实现这一点 我一直在使用节点的SCNAction rotateByX方法来执行旋转动
ios
swift
Rotation
scenekit
在 SceneKit 游戏中为 SCNNode 制作 SCNConstraint (LookAt) 动画以使过渡逐渐进行
一般来说 当你想让游戏中的角色面对镜头时 可以使用 SCNLookAtConstraint 这实际上也对我很有帮助 Below 我的对象是我试图根据约束定向的节点 Enemy 指的是场景中的某个节点 pointOfView 是场景的视角 当
ios
swift
scenekit
scnnode
如何在 Swift 中将图像添加到 ARSCNScene 中?
我在开发 Swift 游乐场时偶然发现了一个障碍 我想将图像添加到我的 ARSCNScene ARKit SceneKit 不是作为背景 而是作为具有位置和所有内容的实际节点 有谁知道这是否可能 我在网上找不到任何东西 谢谢 您可以轻松地将
swift
scenekit
ARKit
swiftplayground
ARImageAnchor 相对于 SCNNode 的方向
我当前的代码库提供了方向 pitch yaw roll of an ARImageAnchor与世界的关系 我想要实现的是获得ARImageAnchor与启动会话后某个时间添加的节点相关的方向数据 func renderer rendere
swift
augmentedreality
scenekit
ARKit
iOS 14 上的 Arkit/SceneKit 抛出新警告(金属)
自从升级到 iOS14 以来 每当我向场景添加基本节点时 我都会收到金属警告 我不使用任何阴影 只使用标准材质 2020 09 24 18 51 04 548764 0100 Arvie AR 383 7987 Metal Compiler
swift
scenekit
ARKit
metal
SceneKit 修改 3D 对象并导出文件
在我的应用程序中 我使用 SceneKit Framework 在 SCNView 中显示 3D 对象 并导出修改后的文件 并进行一些小的更改 如颜色 温度等 但在将其导出到文档文件夹后 我得到了原始文件 在这里我可以显示 3D 对象并对其
ios
3d
scenekit
如何解决 SceneKit double notsupported 错误?
过去几天我一直在研究 iOS 版 SceneKit 我在尝试创建自定义几何图形时遇到了一个问题 每当我尝试显示几何图形时 它都不会绘制 并在运行时向我显示此错误 SceneKit 错误 C3DRendererContextSetupResi
ios
swift
scenekit
将 SceneKit 对象放置在 SCNCamera 当前方向的前面
我想在用户点击屏幕时创建一个新的 SceneKit 节点 并让它以设定的距离直接出现在相机前面 为了测试 这将是一个 SCNText 读取 您点击此处 它还应该与视线成直角 即 面向 相机 所以 鉴于self camera orientat
swift3
scenekit
Tube物理体的行为类似于SCNCylinder,但如何使其行为类似于SCNTube?
我正在尝试像 SceneKit 中那样制作一个管子及其物理主体 let BoxGeometry SCNTube innerRadius 5 outerRadius 12 5 height 4 Box SCNNode geometry Box
swift
scenekit
scnnode
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