Linux 中没有 X.org 的 OpenGL

2023-12-23

我想在 Linux 中打开一个没有 X 的 OpenGL 上下文。有什么办法可以做到吗?

我知道集成英特尔显卡硬件是可能的,尽管大多数人的系统中都有 Nvidia 卡。我想要一个适用于 Nvidia 卡的解决方案。

如果除了通过集成英特尔硬件之外没有其他方法,我想知道如何使用这些硬件就可以了。

X11协议本身过于庞大和复杂。它提供的鼠标/键盘/平板电脑输入多路复用对于现代程序来说太淡化了。我认为这是阻碍 Linux 桌面改进的最大障碍,这就是我寻找替代方案的原因。


更新(2017 年 9 月 17 日):

NVIDIA最近发表了一篇文章详细介绍如何在无头系统上使用 OpenGL https://devblogs.nvidia.com/parallelforall/linking-opengl-server-side-rendering/,这是与问题描述的非常相似的用例。

总之:

  • Link to libOpenGL.so and libEGL.so代替libGL.so。 (因此,您的链接器选项应该是-lOpenGL -lEGL
  • Call eglGetDisplay, then eglInitialize初始化 EGL。
  • Call eglChooseConfig与配置属性EGL_SURFACE_TYPE随后是EGL_PBUFFER_BIT.
  • Call eglCreatePbufferSurface, then eglBindApi(EGL_OPENGL_API);, then eglCreateContext and eglMakeCurrent.

从那时起,像往常一样进行 OpenGL 渲染,并且您可以在任何您喜欢的地方位块传输像素缓冲区表面。这篇来自 NVIDIA 的补充文章 https://devblogs.nvidia.com/parallelforall/egl-eye-opengl-visualization-without-x-server/包括一个基本示例和多个 GPU 的示例。根据应用程序的需要,PBuffer 表面也可以替换为窗口表面或像素图表面。

我很遗憾没有在之前的编辑中对此进行更多研究,但是哦,好吧。更好的答案就是更好的答案。


自从我在 2010 年回答以来,Linux 图形领域发生了许多重大变革。所以,更新的答案:

如今,nouveau 和其他 DRI 驱动程序已经成熟到 OpenGL 软件稳定并且总体性能相当好的程度。随着 Mesa 中引入 EGL API,现在甚至可以在 Linux 桌面上编写 OpenGL 和 OpenGL ES 应用程序。

您可以将应用程序编写为目标 EGL,并且可以在没有窗口管理器甚至合成器的情况下运行它。为此,您可以致电eglGetDisplay, eglInitialize,最终eglCreateContext and eglMakeCurrent,而不是通常的 glx 调用来执行相同的操作。

我不知道在没有显示服务器的情况下工作的具体代码路径,但 EGL 接受 X11 显示器和 Wayland 显示器,而且我确实知道 EGL 可以在没有显示服务器的情况下运行。您可以创建 GL ES 1.1、ES 2.0、ES 3.0(如果您有 Mesa 9.1 或更高版本)和 OpenGL 3.1(Mesa 9.0 或更高版本)上下文。 Mesa 尚未(截至 2013 年 9 月)实现 OpenGL 3.2 Core。

值得注意的是,在 Raspberry Pi 和 Android 上,默认支持 EGL 和 GL ES 2.0(Android


以下是过时的、之前接受的帖子:

我想在 Linux 中打开一个没有 X 的 OpenGL 上下文。有什么办法可以做到吗?

我相信 Mesa 提供了一个帧缓冲区目标。如果它提供任何硬件加速,则只能使用具有已调整为支持此类用途的开源驱动程序的硬件。

Gallium3D 也不成熟,据我所知,对此的支持甚至不在路线图上。

我想要一个适用于 nvidia 卡的解决方案。

没有一个。时期。

NVIDIA 仅提供 X 驱动程序,而 Nouveau 项目仍不成熟,并且不支持您正在寻找的用途,因为他们目前仅专注于 X11 驱动程序。

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