嘿,所以我正在尝试学习 3D 图形,我开始理解即时模式意味着在调用图形时直接绘制图形,例如 html canvas 和保留模式,在“刷新”或交换之前绘制到缓冲区并进行计算缓冲区
但是这几天我一直在学习webgl,我发现它完全缺乏这个线程的东西OpenGL 中“立即模式”是什么意思? https://stackoverflow.com/questions/6733934/what-does-immediate-mode-mean-in-opengl在 opengl 中定义为立即模式,“gl begin()”
所以这让我认为 webgl 必须仅保留模式,但是当我阅读规范时,在此页面上:http://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/1.0/ http://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/1.0/
在第一个黄色框中,它说 webgl 是立即模式 api?
有人可以解释一下我在这里出了什么问题吗?
我认为混乱的根源是您指出的线程正在使用 OpenGL 特定的立即模式与保留模式的概念。
WebGL 被视为立即执行,如下所示:
立即模式 API意味着应用程序必须调用所有渲染命令来为每一帧绘制整个场景。例如,WebGL和HTML5 Canvas都是即时模式。保留模式API表示应用程序仅描述场景对象,但不发出渲染请求。例如,SVG就是保留模式。
看看关于 SVG(保留模式)与 Canvas(立即模式)的讨论:
SVG 与 canvas:如何选择 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/gg193983%28v=vs.85%29.aspx
也可以看看:
http://en.wikipedia.org/wiki/Immediate_mode http://en.wikipedia.org/wiki/Immediate_mode
http://en.wikipedia.org/wiki/Retained_mode http://en.wikipedia.org/wiki/Retained_mode
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