我正在尝试构建一个简单的障碍跳跃应用程序。我希望从一组图像中随机选取障碍物的图像。我尝试过使用 arc4random_uniform 函数和 switch case 的组合,但这似乎并没有更新 SKSpriteNode。我究竟做错了什么?
class PlayScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate{
...
var block3 = SKSpriteNode(imageNamed: "lion")
....
}
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
.....
blockRunner()
}
func blockRunner() {
var imageNamedAnimal = ""
var randomIndex = arc4random_uniform(2)
switch(randomIndex) {
case 0 : imageNamedAnimal = "turtle"
case 1: imageNamedAnimal = "lion"
default: imageNamedAnimal = "turtle"
}
block3 = SKSpriteNode(imageNamed: imageNamedAnimal)
.....
}
我应该在什么时候尝试设置随机图像?尽管 imageNamedAnimal 在每一帧中显示随机值,但 Block3 似乎总是选择我在代码开头发送的狮子图像。
通过创建图像并将其存储为纹理,您可以避免每次更改角色时加载图像。以下是如何执行此操作的示例:
创建一个数组来存储纹理
var textures = [SKTexture]()
In didMoveToView
,创建并存储纹理
textures.append(SKTexture(imageNamed: "turtle"))
textures.append(SKTexture(imageNamed: "lion"))
textures.append(SKTexture(imageNamed: "rhino"))
...
In the blockRunner
方法,添加以下内容
// Randomly select a character
let rand = Int(arc4random_uniform(UInt32(textures.count)))
let texture = textures[rand] as SKTexture
block3.texture = texture
// Optionally, resize the sprite
block3.size = texture.size()
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