我正在创建一个短片,然后播放它,调用start()
方法。然后我打电话给drain()
方法阻止执行,直到剪辑播放完成。然而,当多次运行下面的代码时,有时有效,有时无效,并且声音在结束前随机停止。
Mixer mixer = AudioSystem.getMixer(null);
AudioFormat format = new AudioFormat(44100, 8, 1, true, false);
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
try {
// Create a sound of 1 second
Clip clip = (Clip)mixer.getLine(info);
byte[] b = new byte[44100];
for(int i=0; i<b.length; i++)
b[i] = (byte) (50*Math.sin(i/10.0));
clip.open(format, b, 0, b.length);
clip.setFramePosition(0);
clip.start();
clip.drain();
} catch(LineUnavailableException lue) { lue.printStackTrace(); }
所以我的问题是:这是一个错误吗?还是我误解了drain()
method?
看来clip.start()有时会在Start事件发生之前立即返回,这是由于错误(?)造成的,在这种情况下,drain没有效果。通过解决方法,我们可以使用 Listener 来捕获 START 事件:
解决办法:
Mixer mixer = AudioSystem.getMixer(null);
AudioFormat format = new AudioFormat(44100, 8, 1, true, false);
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
try {
// Create a sound of 1 second
Clip clip = (Clip)mixer.getLine(info);
//Workaround part 1
clip.addLineListener(new LineListener() {
@Override
public void update(LineEvent event) {
if (event.getType() == Type.START)
synchronized (clip) {
clip.notify();
}
}
});
byte[] b = new byte[44100];
for(int i=0; i<b.length; i++)
b[i] = (byte) (50*Math.sin(i/10.0));
clip.open(format, b, 0, b.length);
clip.setFramePosition(0);
//Workaround part 2
synchronized (clip) {
clip.start();
clip.wait();
System.out.println("Started");
}
clip.drain();
System.out.println("Drained");
} catch(LineUnavailableException | InterruptedException lue) { lue.printStackTrace(); }
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