实际图像和绘制图像哪个消耗更少的内存?

2023-12-26

我正在设计一个应用程序,并且正在创建一些图像油漆代码 http://www.paintcodeapp.com/.

使用该程序,我可以获得我创建的每个图像的实际代码,从而允许我选择插入代码或使用实际图像。我想知道什么会消耗更少的内存,图像代码还是实际的 PNG?

我知道图像内存消耗是width x height x 4 = bytes in memory但我不知道由代码生成的图像是内存效率更高、内存效率更低还是收支平衡?

考虑到不同的屏幕分辨率,这一决定尤其重要。用代码创建图像并将其扩展为我想要的任何尺寸比每次都去 Photoshop 更容易。


这个答案与其他答案不同,因为我的印象是图形上下文是您最常见的目的地 - 您并不总是渲染到离散位图。因此,出于典型绘图的目的:

我想知道什么会消耗更少的内存,图像代码还是实际的 PNG?

该代码很可能会大大减少内存消耗。

我不知道由代码生成的图像是内存效率更高、内存效率更低还是收支平衡?

有很多变量,并且没有简单的方程式可以告诉您对于任何给定的输入哪个更好。如果使用所见即所得创建起来足够简单,那么它的代码可能会小得多。

如果您需要为基于矢量的渲染器创建中间光栅化或图层,那么在添加第一层后,内存将大致相等。通常,人们确实/不应该将每个视图或层(不是 CALayer,顺便说一句)渲染给这些中间体,而是直接渲染到图形上下文中。当所有视图直接渲染到图形上下文中时,它们会写入相同的目的地。

通过代码,您还可以使用一些其他变量,这些变量有可能增加大量内存。字体加载和缓存的影响可能非常高,如果您发现需要最大限度地减少内存消耗,您使用的代码生成器不会检查如何实现这些资源的最佳缓存和共享。

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