收益率工作模式

2023-12-27

当我有一个代码块时

static void Main()
{

  foreach (int i in YieldDemo.SupplyIntegers())
  {
    Console.WriteLine("{0} is consumed by foreach iteration", i);
  }
}


 class YieldDemo
  {
    public static IEnumerable<int> SupplyIntegers()
     {
         yield return 1;
         yield return 2;
          yield return 3;
       }
   }

我可以将收益率背后的原理解释为

  1. Main() 调用 SupplyIntegers()
  2. |1| |2| |3| are stored in contiguous memory block.Pointer of "IEnumerator" Moves to |1|
  3. 控制从 SupplyInteger() 返回到 Main()。
  4. Main() 打印值
  5. 指针移至|2|,依此类推。

澄清:

(1) 通常我们会在函数内部允许有一个有效的 return 语句。 当存在多个yield return,yield return,... 语句时,C# 会如何处理?

(2) 一旦遇到返回,控制就无法再次返回 SupplyIntegers(),如果允许,Yield 不会再次从 1 开始吗?我的意思是收益率1?


不——远非如此;我给你写一个长手写的版本……太蹩脚了!


请注意,如果您了解foreach实际上是:

using(var iterator = YieldDemo.SupplyIntegers().GetEnumerator()) {
    int i;
    while(iterator.MoveNext()) {
        i = iterator.Current;
         Console.WriteLine("{0} is consumed by foreach iteration", i);
    }
}

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
static class Program
{
    static void Main()
    {

        foreach (int i in YieldDemo.SupplyIntegers())
        {
            Console.WriteLine("{0} is consumed by foreach iteration", i);
        }
    }
}

 class YieldDemo
  {

    public static IEnumerable<int> SupplyIntegers()
     {
         return new YieldEnumerable();
       }
    class YieldEnumerable : IEnumerable<int>
    {
        public IEnumerator<int> GetEnumerator()
        {
            return new YieldIterator();
        }
        IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return GetEnumerator(); }
    }
    class YieldIterator : IEnumerator<int>
    {
        private int state = 0;
        private int value;
        public int Current { get { return value; } }
        object IEnumerator.Current { get { return Current; } }
        void IEnumerator.Reset() { throw new NotSupportedException(); }
        void IDisposable.Dispose() { }
        public bool MoveNext()
        {
            switch (state)
            {
                case 0: value = 1; state = 1;  return true;
                case 1: value = 2; state = 2;  return true;
                case 2: value = 3; state = 3; return true;
                default: return false;
            }
        }
    }
}

正如你所看到的,它在迭代器中构建了一个状态机,状态机的进度为MoveNext。我已经使用了该模式state字段,您可以看到这对于更复杂的迭代器是如何工作的。

重要的:

  • 迭代器块中的任何变量都会变成fields在状态机上
  • 如果你有一个finally块(包括using),它进入Dispose()
  • 导致的代码部分yield return成为一个case(大致)
  • yield break成为一个state = -1; return false;(或类似)

C# 编译器执行此操作的方式非常复杂,但它使编写迭代器变得轻而易举。

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