std::default_random_engine 即使改变种子也会生成相同的值?

2023-12-28

我正在尝试实现一个类,该类将充当随机库的包装器,这样我就可以在代码中的其他地方以(我认为)更直观的方式使用它的对象和函数。

在我的标题中,我有这样的内容:

class RandomDevice{
private:
    unsigned long rand_seed;
    default_random_engine engine;
public:
    RandomDevice(unsigned long n);
    int randInt(int min, int max);};

然后在 .cpp 文件中我实现这两个函数(构造函数和randInt)像这样:

RandomDevice::RandomDevice(unsigned long n){
    rand_seed = n;
    default_random_engine engine;
    engine.seed(n);
}

int RandomDevice::randInt(int min, int max){
    uniform_int_distribution<int> distribution(min, max);
    return distribution(engine);
}

最后,在我的main.cpp我这样测试这些函数:

int main(){
    unsigned long seed = 1;
    RandomDevice my_rand(seed);

    cout << "random integer: " << my_rand.randInt(0, 10) << endl;
}

问题是,无论我将种子设置为什么main.cpp,我总是得到相同的随机数值(不仅仅是randInt,我还有其他发行版)。我也尝试过将种子设置为time(NULL)但同样的问题出现了。

我对这个实在是摸不着头脑。谢谢!


default_random_engine engine;
engine.seed(n);

这是本地播种engine,它在构造函数结束时被销毁,而不是类成员engine,最终被默认构造。

请改用成员初始值设定项列表:

RandomDevice::RandomDevice(unsigned long n) : rand_seed(n), engine(n){ }
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