Swift 3 GCD 锁定变量和 block_and_release 错误

2023-12-29

我正在使用 Swift 3 GCD 来在我的代码中执行一些操作。但我越来越_dispatch_call_block_and_release经常出错。我想这个错误背后的原因是因为不同的线程修改相同的变量,但我不知道如何解决问题。这是我的代码和解释:

我有一个在不同线程中访问和修改的变量:

var queueMsgSent: Dictionary<Date,BTCommand>? = nil


func lock(obj: AnyObject, blk:() -> ()) {
    objc_sync_enter(obj)
    blk()
    objc_sync_exit(obj)
}

func addMsgSentToQueue(msg: BTCommands) {

    if queueMsgSent == nil {
        queueMsgSent = Dictionary.init()
    }
    let currentDate = Date()
    lock(obj: queueMsgSent as AnyObject) {
        queueMsgSent?.updateValue(msg, forKey: currentDate)
    }
}

func deleteMsgSentWithId(id: Int) {

    if queueMsgSent == nil { return }

    for (date, msg) in queueMsgSent! {


        if msg.isAck() == false && msg.getId()! == id {
            lock(obj: queueMsgSent as AnyObject) {
                queueMsgSent?.removeValue(forKey: date)
            }
        }
   }
}

func runSent() -> Void {


    while(true) {
        if queueMsgSent == nil { continue }

        for (date, msg) in queueMsgSent! {

            if msg.isSent() == false {
                 mainSearchView?.btCom?.write(str: msg.getCommand()!)
                 msg.setSent(val: true)
                lastMsgSent = Date()
                continue
            }

            if msg.isAck() == true {
                lock(obj: queueMsgSent as AnyObject) {
                    queueMsgSent?.removeValue(forKey: date)
                }
                continue
            }



        }
   }

}

我将 runSent 方法启动为:

  DispatchQueue.global().async(execute: runSent)

我需要runSent不断检查queueMsgSent内的一些条件,并且在主线程id中调用其他函数addMsgSentToQueueue和deleteMsgSentWithId是必要的。我正在使用一些锁定机制,但它无法正常工作


我强烈建议您使用DispatchQueue(s)由...提供大中央快讯,它们使多线程管理变得更加容易。

Command

让我们从您的命令类开始

class Command {
    let id: String
    var isAck = false
    var isSent = false

    init(id:String) {
        self.id = id
    }
}

Queue

现在我们可以构建我们的Queue类,它将提供以下功能

这是我们的类不应该与DispatchQueue的概念混淆!

  1. push a Command进入队列
  2. 删除一个Command从队列中
  3. 开始加工队列中的所有元素

现在是代码:

class Queue {
    typealias Element = (date:Date, command:Command)
    private var storage: [Element] = []
    private let serialQueue = DispatchQueue(label: "serialQueue")

    func push(command:Command) {
        serialQueue.async {
            let newElement = (Date(), command)
            self.storage.append(newElement)
        }
    }

    func delete(by id: String) {
        serialQueue.async {
            guard let index = self.storage.index(where: { $0.command.id == id }) else { return }
            self.storage.remove(at: index)
        }
    }

    func startProcessing() {
        Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 10, repeats: true) { timer in
            self.processElements()
        }
    }

    private func processElements() {
        serialQueue.async {
            // send messages where isSent == false
            let shouldBeSent = self.storage.filter { !$0.command.isSent }
            for elm in shouldBeSent {
                // TODO: add here code to send message
                elm.command.isSent = true
            }

            // remove from storage message where isAck == true
            self.storage = self.storage.filter { !$0.command.isAck }
        }
    }
}

它是如何工作的?

正如你所看到的storageproperty 是一个包含元组列表的数组,每个元组有 2 个组件:Date and Command.

自从storage数组是由多个线程访问的,我们需要确保以线程安全的方式访问它。

所以每次我们访问storage我们将代码包装到这里

serialQueue.async {
    // access self.storage safely
}

我们在上面所示的闭包中写入的每个代码都会添加到我们的串行调度队列.

串行队列当时确实处理了 1 个闭包。这就是为什么我们的存储属性以线程安全的方式访问!

最终考虑

下面的代码块是邪恶的

while true {
    ...
}

它确实使用了所有可用的 CPU 时间,它确实冻结了 UI(在主线程上执行时)并释放电池电量。

正如你所看到的,我将其替换为

Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 10, repeats: true) { timer in
    self.processElements()
}

哪个调用self.processElements()每 10 秒一次,为 CPU 留下足够的时间来处理其他线程。

当然,您可以更改秒数以更好地适应您的场景。

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