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【转载收藏】Unity预计算实时GI
初步介绍 新年假期结束了 想不想掌握一个新技能迎接全新的一年呢 不妨来阅读一下Unity预计算实时GI系列文章 本文是该系列的第一篇 在Unity中有两种区别很大的技术被用于计算全局光照GI或光源反射 它们就是烘焙全局光照 Baked GI
unity3d
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Unity
GI
解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话)
文章转自虚幻中国论坛 Alex Tsui 各位老司机好 我是Alex 前几天分享自己的FPS项目文件的时候也说过会陆陆续续分享一些项目文件 供像我一样的菜鸟和爱好者学习交流 那么今天就分享一个个人的建筑表现作品 引擎的屏幕高清截图有BUG
灯光
ue4
unreal enging 4