QML 使用计时器移动文本

2023-12-30

我需要在屏幕上从右到左连续创建移动文本,我已经使用它实现了QML Timer and Text元素。

下面的代码工作正常,但我担心下面的代码会导致更多的 cpu 或内存使用,主要是因为计时器每 33 毫秒触发一次。我必须在应用程序中的位置和多个实例中使用它,例如在许多网格窗口内。

这是正确的做法吗?或者还有比这更好的东西吗?

Rectangle{
        width:parent.width
        height:parent.height
        color: "#333333"

        Timer {
            id: resetTimer
            interval: 33
            repeat: true
            running: true
            onTriggered: {
             console.log("triggred");
             moving_text.x = moving_text.x-1
             if(moving_text.x<-1*moving_text.paintedWidth)
               moving_text.x=parent.width
            }
        }

        Text{
            id:moving_text
            x:parent.width
            text:"Moving text"
            color: "white"
        }
    }

为什么要把事情弄得这么复杂。你可以使用NumberAnimation on x如下:

import QtQuick 2.0

Rectangle{
    id: root
    width:250
    height:250
    color: "#333333"

    Text{
        id:moving_text
        x:parent.width
        text:"Moving text"
        color: "white"

        NumberAnimation on x{
            from: root.width
            to: -1*moving_text.width
            loops: Animation.Infinite
            duration: 3000
        }
    }
}

至于您关心的内存和CPU使用情况,您应该比较这两种方法并检查哪一种适合您。但我个人的建议是使用NumberAnimation.

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