Windows 线程:_beginthread、_beginthreadex 与 CreateThread C++

2023-12-31

有什么更好的方式来启动一个线程,_beginthread, _beginthreadx or CreateThread?

我正在尝试确定什么是优点/缺点_beginthread, _beginthreadex and CreateThread。所有这些函数都会向新创建的线程返回一个线程句柄,我已经知道 CreateThread 在发生错误时提供了一些额外的信息(可以通过调用来检查)GetLastError)...但是当我使用这些函数时我应该考虑哪些事情?

我正在使用 Windows 应用程序,因此跨平台兼容性已经不可能了。

我已经阅读了 msdn 文档,但我无法理解,例如,为什么有人会决定使用 _beginthread 而不是 CreateThread,反之亦然。

Cheers!

更新: 好的,感谢您提供的所有信息,我还在几个我无法调用的地方阅读过WaitForSingleObject()如果我用过_beginthread(),但如果我打电话_endthread()在线程中不应该工作吗?那里有什么交易?


CreateThread()是一个原始 Win32 API 调用,用于在内核级别创建另一个控制线程。

_beginthread() & _beginthreadex()是 C 运行时库调用CreateThread()在幕后。一次CreateThread()已经回来了,_beginthread/ex()负责额外的簿记工作,以使 C 运行时库在新线程中可用且一致。

在 C++ 中你几乎肯定应该使用_beginthreadex()除非您根本不会链接到 C 运行时库(又名 MSVCRT*.dll/.lib)。

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