在 Unity 中注册类型时如何传入构造函数参数?

2023-12-31

我在 Unity 中注册了以下类型:

container.RegisterType<IAzureTable<Account>, AzureTable<Account>>();

AzureTable的定义和构造函数如下:

public class AzureTable<T> : AzureTableBase<T>, IInitializer where T : TableServiceEntity
{

    public AzureTable() : this(CloudConfiguration.GetStorageAccount()) { }
    public AzureTable(CloudStorageAccount account) : this(account, null) { }
    public AzureTable(CloudStorageAccount account, string tableName)
            : base(account, tableName) { }

我可以在 RegisterType 行中指定构造函数参数吗?例如,我需要能够传递 tableName。

这是我上一个问题的后续。我认为这个问题已经得到解答,但我并没有真正清楚地询问如何获取构造函数参数。


这是一个 MSDN 页面,描述了您的需求,注入价值 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff660882%28v=PandP.20%29.aspx。看看使用InjectionConstructor寄存器类型行中的类。你最终会得到这样一行:

container.RegisterType<IAzureTable<Account>, AzureTable<Account>>(new InjectionConstructor(typeof(CloudStorageAccount)));

构造函数参数为InjectionConstructor是要传递给您的值AzureTable<Account>. Any typeof参数保持统一以解析要使用的值。否则你可以直接通过你的实现:

CloudStorageAccount account = new CloudStorageAccount();
container.RegisterType<IAzureTable<Account>, AzureTable<Account>>(new InjectionConstructor(account));

或者命名参数:

container.RegisterType<CloudStorageAccount>("MyAccount");
container.RegisterType<IAzureTable<Account>, AzureTable<Account>>(new InjectionConstructor(new ResolvedParameter<CloudStorageAccount>("MyAccount")));
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