在我的应用程序中,我有一个元素需要用户在屏幕上移动它,为此我使用relativelayout和onTouchListener。
我遇到的问题是我的内心onTouchListener
,我得到了一些奇怪的结果getX()
and getY()
.
我将以下代码行添加到我的onTouch()
-> ACTION_MOVE
block:
Log.v("example", "Touch: {x:" + event.getX() + " } {y:" + event.getY() + "}");
下面是我的 LogCat 结果。
04-29 03:16:11.000:V/myApp(24188):着陆!
04-29 03:16:11.057:V / myApp(24188):触摸:{x:69.78699} {y:107.774216}
04-29 03:16:11.103:V / myApp(24188):触摸:{x:77.86926} {y:173.37648}
04-29 03:16:11.158:V / myApp(24188):触摸:{x:69.78699} {y:108.781845}
04-29 03:16:11.205:V / myApp(24188):触摸:{x:77.86926} {y:174.38597}
04-29 03:16:11.463:V / myApp(24188):触摸:{x:69.78699} {y:109.64778}
04-29 03:16:11.502:V / myApp(24188):触摸:{x:77.86926} {y:175.62172}
04-29 03:16:11.596:V / myApp(24188):触摸:{x:69.23099} {y:109.40666}
04-29 03:16:11.654:V/myApp(24188):修饰!
正如您所看到的,在直线上非常缓慢地移动手指,我得到了一个跳跃的结果,其中正确的坐标实际上是每隔一行。
这导致当我将其拖过屏幕时,我的视图在所需位置和偏移位置之间来回跳跃。
我添加了检查以确保我只创建单个元素,并且不会从除此单个视图之外的任何地方调用此侦听器。
有没有其他人以前见过这个问题,并且知道我可以采取什么措施来解决它?
EDIT
View.OnTouchListener onTouch = new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d("example", "Touch down");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.d("example", "Touch up");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.v("example", "Touch: {x:" + event.getX() + " } {y:" + event.getY() + "}");
}
return true;
}
};