SML 中的霍纳算法? [关闭]

2024-01-03

我正在尝试实施霍纳算法 http://en.wikipedia.org/wiki/Horner%27s_algorithm in SML.

fun horner(lst1:real list,x:real) = 
  let
    val i = ref 1
    val result = ref (List.last(lst1))
    in
      if (lst1) = ([]:real list) then 0.0 
      else
        while (!i <= length(lst1)-1) do
          (result:=!result*x+List.nth(lst1,length(lst1)-(!i)-1);
          i := !i+1);
          !result
      end;

采用 a{n}(x^n 的系数)作为其初始结果,然后使用霍纳计算多项式。

计算结果为 ((a{n}*x+a{n-1})*x+a{n-2})..该列表包含多项式的系数。 问题是“if lst1 = []....else”部分。 仅使用 while 循环即可使程序运行良好。 但我想不出这部分有什么问题。


您尝试编写一些看起来非常命令式的代码,坦率地说,这有点混乱。如果您尝试像 Java 一样编写 SML 代码,那么,这会很糟糕。

让我们以更实用的风格重做它,而不是尝试修复原始代码。首先,模式匹配。在您的代码中,您使用if-then-else表达式来检查列表是否为空。相反,我们将使用模式匹配:

fun horner ([]   , x) = 0.0
  | horner (n::ns, x) = ...

这有两个好处。首先,它为我们拆分了列表 - 我们现在可以使用n引用列表中的第一项,并且ns来参考其余的。其次,它更具可读性。

现在我们需要实际的数学。现在,霍纳的方法使用一个变量,您将其称为result在您的代码中,积累答案。然而,我们主要使用函数式语言进行编码,并避免ref那就太好了。相反,我们将向该函数添加一个额外的参数。

fun horner ([]   , x, acc) = acc
  | horner (n::ns, x, acc) = ...

当然,我们希望该函数仅使用两个参数即可使用,因此我们将数学放入辅助函数中,并使实际函数调用该辅助函数:

fun horner' ([]   , x, acc) = acc
  | horner' (n::ns, x, acc) = ...

fun horner (xs, x) = horner' (xs, x, 0.0)

这是函数式编程中相当常见的模式,SML 有隐藏辅助函数的工具,这样我们就不会弄乱全局命名空间。例如,我们可以将辅助函数放入let-表达:

fun horner (xs, x) = let
                       fun horner' ([]   , x, acc) = acc
                         | horner' (n::ns, x, acc) = ...
                     in
                       horner' (xs, x, 0.0)
                     end

最后,我们添加递归调用horner'.

fun horner (xs, x) = let
                       fun horner' ([]   , x, acc) = acc
                         | horner' (n::ns, x, acc) = horner' (ns, x, n + x * acc)
                     in
                       horner' (xs, x, 0.0)
                     end

这是当我们调用时会发生什么horner功能:

horner ([3.0, 2.0, 4.0], 2.0) ~> horner' ([3.0, 2.0, 4.0], 2.0, 0.0)
                              ~> horner' ([2.0, 4.0]     , 2.0, 3.0 + 2.0 * 0.0)
                              ~> horner' ([2.0, 4.0]     , 2.0, 3.0)
                              ~> horner' ([4.0]          , 2.0, 2.0 + 2.0 * 3.0)
                              ~> horner' ([4.0]          , 2.0, 8.0)
                              ~> horner' ([]             , 2.0, 4.0 + 2.0 * 8.0)
                              ~> horner' ([]             , 2.0, 20.0)
                              ~> 20.0
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

SML 中的霍纳算法? [关闭] 的相关文章

  • 查找两个大小为 n 的数组中第 n 大数的算法

    我有这个问题 给定两个大小为 n 的排序列表 存储在数组中 找到 O log n 计算并集中第 n 大元素的算法 两个列表 我可以看到这里可能有一个技巧 因为它需要第 n 个最大的元素 并且数组的大小也是 n 但我不知道它是什么 我在想我可
  • n的渐近增长选择下限(n/2)

    如何找到 n select Floor n 2 的渐近增长 我试过 使用扩展并得到它等于 n n 1 floor n 2 1 n floor n 2 知道我该如何从那里去吗 感谢任何帮助 更喜欢提示而不是答案 我同意上面的答案 但想提供更多
  • 仅使用两个变量交换两个数字

    它如何执行交换 a a b b a b a b a 我不同意把它换成书 书中的选项包括 a和b的值的补集 否定和b 希望这些选项也不能满足它 正确的算法应该是 a a b b a b a a b
  • 递归:n项级数之和

    需要递归函数 系列是 1 2 3 3 4 5 4 5 6 7 递归求 n 的级数之和 我无法想到应该在函数中传递哪些参数 我的方法 我认为我应该传递 n 要相乘的项数 但我无法想到的是我应该如何在同一个函数中 和 以及我的 return 语
  • 让电脑实现360度=0度,旋转炮塔

    我正在制作一个游戏 其中有一个计算机控制的炮塔 炮塔可360度旋转 它使用 trig 找出枪瞄准所需的角度 obj deg 并将枪的当前角度存储在 gun deg 下面的代码以设定的速度旋转枪 if objdeg gt gundeg gun
  • 如何从列中创建对称矩阵?

    例如 我想转动以下列 90 175 600 650 655 660 代入矩阵 90 175 600 650 655 660 175 600 650 655 660 655 600 650 655 660 655 650 650 655 66
  • 如何以最小化每个分区总和的最大值的方式对整数数组进行分区?

    输入是正整数或空整数的数组 A 和另一个整数 K 我们应该将 A 划分为 K 个连续元素块 我所说的 划分 是指 A 的每个元素都属于某个块 并且 2 个不同的块不包含任何共同元素 我们将块的总和定义为该块的元素的总和 目标是在 K 个块中
  • Haar级联正例图像大小调整

    我正在迈出第一步 为自定义对象识别创建 haar 级联 我花了时间获取大量数据并编写了一些预处理脚本以将视频转换为帧 我的下一步是裁剪感兴趣的对象 以创建一些积极的训练示例 我有几个问题 我确实在网上寻找答案 我有点困惑 我读到我应该致力于
  • 模式识别算法

    过去我必须开发一个充当规则评估器的程序 你有一个先行词和一些后续词 动作 所以如果先行词评估为真 则执行的动作 当时我用的是修改版RETE算法 http en wikipedia org wiki Rete algorithm RETE 有
  • 单词预测算法

    我确信有一篇关于此问题的帖子 但我找不到提出这个确切问题的帖子 考虑以下 我们有字典可供使用 我们收到了许多单词段落 我希望能够根据此输入预测句子中的下一个单词 假设我们有几个句子 例如 你好 我的名字是汤姆 他的名字是杰瑞 他去了没有水的
  • 如何发现“贪婪”算法?

    我正在读一本关于 贪婪 算法 但我很难发现它们解决真正的 顶级程序员 问题 If I know给定的问题可以用 贪婪 算法来解决 因此编写解决方案非常容易 然而 如果我没有被告知这个问题是 贪婪的 我就无法发现它 用 贪婪 算法解决的问题有
  • 期望最大化算法的数值示例[重复]

    这个问题在这里已经有答案了 由于我不确定给出的公式 有人可以提供 EM 算法的简单数字示例吗 一个非常简单的具有 4 或 5 个笛卡尔坐标的坐标就可以了 那这个呢 http en wikibooks org wiki Data Mining
  • 是否可以证明序列是否是随机的?

    考虑以下输入 1 1 2 3 5 8 这不是随机的 2 4 8 16 32 这都不是 4 1 2 11 5 9 这个看起来像随机序列 我想问是否有这样的算法来证明输入是否是随机的 不 没有这样的证明 如果你有完全随机的数字 则每个长度为 n
  • 循环中的递归算法复杂度(运行时间)

    我想了解您对如何检测以下递归算法的 T n 运行时间 的意见 Charm 是一种用于发现事务数据库中频繁闭项集的算法 频繁闭项集列表是在一组交易 tids 中多次出现的频繁项 例如面包和牛奶是经常一起购买的物品 它们是通过将索引为 i 的当
  • 有人真正有效地实现了斐波那契堆吗?

    你们中有人曾经实施过斐波那契堆 http en wikipedia org wiki Fibonacci heap 几年前我就这样做了 但它比使用基于数组的 BinHeaps 慢了几个数量级 当时 我认为这是一个宝贵的教训 告诉我们研究并不
  • 欧拉项目 #18 方法

    我正在研究一个欧拉项目 具体来说 18 总而言之 这个想法是从三角形中找到最大路径 3 7 4 2 4 6 8 5 9 3 3 7 4 9 23 读到这里 大多数人表示 通过从下到上工作可以正确解决这个问题 而不是使用从上到下 贪婪 工作的
  • 快速查找具有最大总不同元素的列表列表的子集

    给定元组列表的列表 我想找到列表的子集 该子集最大化不同整数值的数量 而不重复任何整数 该列表看起来像这样 x 1 2 3 8 9 10 15 16 2 3 10 11 9 10 11 17 18 19 20 21 22 4 5 11 12
  • 为什么路径压缩不会改变 UnionFind 中的排名?

    我正在研究 UnionFind 的实现 并从这里进行排序和路径压缩http en wikipedia org wiki Disjoint set data struct Disjoint set forests http en wikipe
  • 归并排序究竟进行了多少次比较?

    我读到 在实践中 快速排序比合并排序快得多 其原因是隐藏常量 那么 随机快速排序复杂度的解是2nlnn 1 39nlogn 这意味着快速排序中的常数是1 39 但是合并排序呢 归并排序中的常数是什么 让我们看看能否解决这个问题 在合并排序中
  • 良好的线性代数包[关闭]

    Closed 此问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我正在为一个项目实现一些谱图算法 其中很大一部分是查找大型稀疏矩阵以及乘法矩阵的特征值和特征向量 我的问

随机推荐