我在 Unity 2018.1 中启动了一个新的 .NET 4.6 项目,当我尝试在 Visual Studio 2015 中构建它时,我收到“CS1703:已导入具有相同标识的多个程序集”来加载和加载 .NET 程序集,所有其中是 BCL 的一部分。项目中唯一的代码是一个空类。 Unity控制台中没有错误。
简单的重现步骤(请参阅最后的版本信息):
- 创建一个新的Unity项目
- 在播放器设置中将脚本运行时级别设置为 .NET 4.x
- 添加新的 C# 脚本
- 在VS中打开项目
- 尝试构建它
如果这是一个正常的项目,我只会删除重复的引用,但这个 .csproj 会由 Unity 不断重新生成。
版本信息:
- 统一:2018.1.0f2
- Visual Studio 2015:更新 3 (14.0.25431.01)
- 适用于 Unity 的 Visual Studio 工具:3.7.0.1
这似乎是 Unity 2018 中关于如何生成 Visual Studio 项目文件的已知问题。我刚刚在 Unity 2018.1.2f1 和 Visual Studio 2015 Update 3 (14.0.25431.01) 中观察到同样的问题。
有人在 上发布了看似相同的问题统一论坛在这里 https://forum.unity.com/threads/cant-build-unity-projects-multiple-assemblies-with-equivalent-identity-have-been-imported.524007/。 Microsoft 的 Sebastien Lebreton 给出了解决方法,直到 Unity 修复该问题。将以下脚本添加到项目中名为“Editor”的文件夹中。
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml.Linq;
using UnityEditor;
#if ENABLE_VSTU
using SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge;
[InitializeOnLoad]
public class ProjectFileHook
{
// necessary for XLinq to save the xml project file in utf8
class Utf8StringWriter : StringWriter
{
public override Encoding Encoding
{
get { return Encoding.UTF8; }
}
}
static ProjectFileHook()
{
ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += (string name, string content) =>
{
// parse the document and make some changes
var document = XDocument.Parse(content);
var ns = document.Root.Name.Namespace;
document.Root
.Descendants()
.First(x => x.Name.LocalName == "PropertyGroup")
.Add(new XElement(ns + "ImplicitlyExpandNETStandardFacades", "false"),
new XElement(ns + "ImplicitlyExpandDesignTimeFacades", "false"));
// save the changes using the Utf8StringWriter
var str = new Utf8StringWriter();
document.Save(str);
return str.ToString();
};
}
}
#endif
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