介绍
我想将我的各个 Minecraft 世界合并成一个世界,这似乎是一个相对容易的壮举,但随着我的研究,它演变成需要制作一个自定义程序。
奋斗
我首先移动区域文件并将它们合并到一个区域文件夹中,这似乎是显而易见的解决方案,而且几乎有效。注意:我已经打开了文件,似乎整个扇区都存储了坐标,而不是实体,因此地形本身在空间上与区域文件名不匹配。
当我打开客户端并且区域无法渲染时,这导致了相当多的延迟。我阅读了 Anvil 文件格式并想象了一种读取 NBT 文件的方案。我想我可以手动读出字节并编辑它们,但在我继续研究中,我得到了关于区域文件是否被 gzip 压缩的相互矛盾的答案。
我完成了足够的代码来读取一些原始字节,但字节值没有按我的预期输出。
根据我所掌握的 NBT 文件信息,它们都以CompoundTag 开头,并且CompoundTag 以值为10 或x0A 的单个字节开头。
这是我获取格式信息的地方:https://minecraft.gamepedia.com/NBT_format https://minecraft.gamepedia.com/NBT_format
这是实际出现的屏幕截图:
注意:屏幕截图中的类描述不准确。我只是快速填写了足够的内容来读取字节,而不是充实 UI 功能。
我认为这些字节毫无意义地出现是文件被压缩的标志。我发现这是 gzip 问题的开始:http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/gzip.htm http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/gzip.htm
我想如果我能安装它,它会解压缩这个 .mca 文件,并且我可以按预期读取字节,但我不明白安装说明。它说使用“Shell 命令,'configure','make' 和 'make install'”。对我来说这听起来像 Unix,但我下载的文件是针对 Windows 的?没有任何exe文件,但有相当多的C文件。我没有 C 编译器。 。 。
注意:我仍然没有让 gzip 软件运行。
后脚本
我在这里看到过类似的问题,但所有这些问题要么都是旧的(2016 年左右),带有指向曾经可用的软件的死链接,要么是最近的且未得到答复。我找到了 5 个月前提出的这个问题的一份具体副本,但我必须注册一个帐户才能发表评论。这是链接:如何读取 Minecraft .mca 文件以便在 python 中提取单个块? https://stackoverflow.com/questions/57397934/how-can-read-minecraft-mca-files-so-that-in-python-i-can-extract-individual-blo他的问题是关于 Python 实现的。他说他找到了一个 Python 的 NBT 库,但它拒绝了他的 MCA 文件,因为它是未压缩.
我已经了解了这个问题,因为我有 NBTExplorer 源代码(请参阅我发布的答案),但我必须更新它的结果。就修复我的世界而言,我想我现在有了一个可行的解决方案。
如果有人可以向我指出一个已完成的 Java 库(带有源代码),可以打开 .mca 或与此主题相关的讨论板,那就太酷了。我仍然对文件压缩的工作原理感兴趣,但这可能超出了这个问题的范围。我意识到这与错误或错误没有直接关系; it's 更重要的是,我不知道需要采取哪些进一步的步骤来编写完成此任务的代码。
Update
我找到了其他人的程序来执行此操作并将其作为答案发布,但我仍然想知道文件如何从字节转换为可用信息。使用我发布的答案的手动编辑方法,我最多需要241,664 次手动编辑,所以我还需要更好的解决方案。