我正在打印相机胶卷、电子邮件、短信、FB、Twitter 等的部分屏幕截图...选择了部分屏幕 - 从顶部开始 100 像素,从底部开始 100 像素。
我使用了以下代码:
let top: CGFloat = 100
let bottom: CGFloat = 100
let size = CGSize(width: view.frame.size.width, height: view.frame.size.height - top - bottom)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
CGContextTranslateCTM(context, 0, -top)
view.layer.renderInContext(context)
let snapshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(snapshot, nil, nil, nil)
生成的屏幕截图质量很差。
我研究了几个小时,发现有几个人有类似的问题。我无法完全集中精力修改他们针对我的问题提供的解决方案。
我确实找到了一个半修复方法。我变了:
UIGraphicsBeginImageContext(size)
to
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size,true,2.0)
这基本上将我的屏幕截图放大了 2.0 倍
这似乎给了我一个更清晰/质量更好的部分屏幕截图,尽管图像比我预期的要大。
我可以应用另一种可能更合适的解决方案吗?
Thanks!
问题是UIGraphicsBeginImageContext()
创建一个比例为的图像上下文1.0
,但是您的图层(因为它显示在屏幕上)的比例等于设备屏幕的比例 - 这很可能高于1.0
.
因此你想使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions()
正如你所说,但不是通过2.0
对于比例(适用于 2x 显示器,但不适用于其他显示器),传递0.0
.
正如文档所说scale争论: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIKitFunctionReference/#//apple_ref/c/func/UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
应用于位图的比例因子。如果指定值 0.0,比例因子将设置为设备主屏幕的比例因子。
因此,当您执行此操作时,上下文将自动检测屏幕的比例因子,并且图像在您运行它的任何设备上都会显示得漂亮且清晰。
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