(可能)出了什么问题以及如何修复它
不要使用任务和单独的线程进行绘图。对场景图(包括画布)的修改必须在 JavaFX 应用程序线程上完成。相反,使用Timeline https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/animation/Timeline.html(这将在 JavaFX 应用程序线程上隐式执行其关键帧代码)。如果你必须使用任务,那么至少使用平台.runLater https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/application/Platform.html#runLater-java.lang.Runnable-将您的调用包围到修改活动场景图的 JavaFX API 中。
潜在的扩展问题
尝试在单帧中绘制每秒一百万个椭圆可能会很多。您可能希望运行一些基准测试,看看您的目标平台的可用数字是多少(尽管我下面的示例似乎在 2014 年 Macbook Pro 上执行得很好,没有出现性能问题)。
示例代码
这是带有时间线的更新示例,您可以尝试。它似乎对我来说工作得很好(Java 8u60,OS X 10.9.5) - 每秒渲染 250,000 个圆圈:
import javafx.animation.*;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.canvas.*;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class LotsaCircles extends Application {
private static final double SIZE = 500;
public void start(Stage stage) {
Canvas canvas = new Canvas(SIZE, SIZE);
Timeline timeline = new Timeline(
new KeyFrame(
Duration.seconds(0),
event -> drawShapes(canvas.getGraphicsContext2D())
),
new KeyFrame(Duration.seconds(1))
);
timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
timeline.play();
stage.setScene(new Scene(new Group(canvas)));
stage.show();
}
private void drawShapes(GraphicsContext gc) {
gc.clearRect(0, 0, SIZE, SIZE);
gc.setFill(Color.GREEN);
gc.setStroke(Color.BLUE);
gc.setLineWidth(1);
double widthOval = 1;
double heightOval = 1;
for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {
if (Math.random() < 0.5) {
gc.fillOval(i * widthOval, j * heightOval, widthOval, heightOval);
}
else {
gc.strokeOval(i * widthOval, j * heightOval, widthOval, heightOval);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}