非命名空间范围错误的显式专业化......迫切需要帮助

2024-01-05

有人可以帮我将以下代码移植到GCC?我在这个网站上发现了很多或相关的问题,但我似乎无法在我的案例中应用建议的解决方法......

typedef float MyData __attribute__ ((__vector_size__ (16)));

template <typename T> class Data_T
{
    public:
    template < typename U > static bool IsEqual (const T & a, const T & b)
    {
        return a == b;
    }

    //Fixed: template <> static bool IsEqual < MyData > ( const MyData & a, const MyData & b)
    static bool IsEqual ( const MyData & a, const MyData & b)
    {
        return true;
    }

    void TriggerProblem(const T & val)
    {
        if (!IsEqual(1.0f, val)) // Error: no matching function for call to 'Data_T<float>::IsEqual(float, const float&)'
        {

        }
    }
};

触发问题的代码:

Data_T<MyData> inst;
inst.TriggerProblem(1.0f);

我收到一个错误错误:非命名空间范围“class Data_T”中的显式专业化,这是由专业化函数引起的是平等的(),但现在遇到了另一种类型的错误(没有匹配的函数可用于调用“Data_T::IsEqual(float, const float&)”),这似乎是由__向量大小__属性,我无法删除它。请帮忙...


在这种情况下,重载就足够了,而不是专门化:

template <typename T> class Data_T
{
public:
    template<typename U> static bool IsEqual(const U& a, const U& b)
    {
        return a == b;
    }

    static bool IsEqual(const MyData& a, const MyData& b)
    {
        return MyDataTypeIsEqual (a, b);
    }

    template<typename U> bool IsRangeEqual(const U& a, const U& b, const U& delta)
    {
        return  (a >= b) ? (a - b <= delta) : (b - a <= delta);
    }

    bool IsRangeEqual(const MyData & a, const MyData & b, const MyData & accuracy)
    {
        return MyDataTypeIsRangeEqual (a, b, accuracy);
    }
};

编辑有关更新:
虽然对我来说转换float to float __vector__已经失败了,你似乎有一个拼写错误:

template<typename U> static bool IsEqual(const T& a, const T& b)

vs.:

template<typename U> static bool IsEqual(const U& a, const U& b)

我相应地修复了上面的代码。

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