有人可以帮我将以下代码移植到GCC?我在这个网站上发现了很多或相关的问题,但我似乎无法在我的案例中应用建议的解决方法......
typedef float MyData __attribute__ ((__vector_size__ (16)));
template <typename T> class Data_T
{
public:
template < typename U > static bool IsEqual (const T & a, const T & b)
{
return a == b;
}
//Fixed: template <> static bool IsEqual < MyData > ( const MyData & a, const MyData & b)
static bool IsEqual ( const MyData & a, const MyData & b)
{
return true;
}
void TriggerProblem(const T & val)
{
if (!IsEqual(1.0f, val)) // Error: no matching function for call to 'Data_T<float>::IsEqual(float, const float&)'
{
}
}
};
触发问题的代码:
Data_T<MyData> inst;
inst.TriggerProblem(1.0f);
我收到一个错误错误:非命名空间范围“class Data_T”中的显式专业化,这是由专业化函数引起的是平等的(),但现在遇到了另一种类型的错误(没有匹配的函数可用于调用“Data_T::IsEqual(float, const float&)”),这似乎是由__向量大小__属性,我无法删除它。请帮忙...
在这种情况下,重载就足够了,而不是专门化:
template <typename T> class Data_T
{
public:
template<typename U> static bool IsEqual(const U& a, const U& b)
{
return a == b;
}
static bool IsEqual(const MyData& a, const MyData& b)
{
return MyDataTypeIsEqual (a, b);
}
template<typename U> bool IsRangeEqual(const U& a, const U& b, const U& delta)
{
return (a >= b) ? (a - b <= delta) : (b - a <= delta);
}
bool IsRangeEqual(const MyData & a, const MyData & b, const MyData & accuracy)
{
return MyDataTypeIsRangeEqual (a, b, accuracy);
}
};
编辑有关更新:
虽然对我来说转换float
to float __vector__
已经失败了,你似乎有一个拼写错误:
template<typename U> static bool IsEqual(const T& a, const T& b)
vs.:
template<typename U> static bool IsEqual(const U& a, const U& b)
我相应地修复了上面的代码。
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