媒体源扩展和 WebRTC 之间的根本区别是什么?
我可以暂时表达一下我自己的理解吗? WebRTC 包含一个 RTCPeerConnection,它处理从媒体流获取流并将它们传递到协议以流式传输到应用程序的连接对等点。 WebRTC 似乎在底层抽象了许多更大的问题,例如编解码器和转码。这是正确的评估吗?
媒体源扩展适用于何处?我的知识有限,但见过开发人员运行自适应流的示例。 MSE 只处理来自您服务器的流吗?
非常感谢您的帮助。
不幸的是,这些与浏览器相关的新协议是由 W3C 和 IETF 以相当无组织的方式设计和开发的,并非完全由技术驱动,而是反映了 Apple、Google 和 Microsoft 之间的斗争,它们都试图标准化自己的技术。同样,不同的浏览器选择仅采用某些标准或标准的一部分,这使得开发人员的生活变得异常艰难。
我已经实现了媒体源扩展和WebRTC,所以我想我可以回答你的问题:
媒体源扩展只是浏览器内的播放器。
您创建一个 MediaSource 对象https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaSource https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaSource并将其分配给您的视频元素,如下所示video.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
然后,您的 javascript 代码可以从某处(您的服务器或网络服务器)获取媒体片段,并将其提供给附加到 MediaSource 的 SourceBuffer 以进行播放。
WebRTC不仅仅是一个播放器,它还是一个捕获、编码和发送机制。所以它也是一个播放器,并且使用它与媒体源扩展略有不同。这里创建了另一个对象:MediaStream 对象https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaStream https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaStream并将其分配给您的视频元素,如下所示video.srcObject = URL.createObjectURL(mediaStream);
请注意,在这种情况下,mediaStream 对象不是您自己直接创建的,而是由 WebRTC API(例如 getUserMedia)提供给您的。
因此,总而言之,在这两种情况下,您都使用视频元素来播放,但使用媒体源扩展时,您必须自己提供媒体片段,而使用 WebRTC 时,您使用 WebRTC API 来提供媒体。而且,通过 WebRTC,您还可以捕获用户的网络摄像头,对其进行编码并发送到另一个浏览器进行播放,例如启用 p2p 视频聊天。
媒体源扩展浏览器采用情况:http://caniuse.com/#feat=mediasource http://caniuse.com/#feat=mediasource
WebRTC 浏览器采用:http://iswebrtcreadyyet.com/ http://iswebrtcreadyyet.com/
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