我们有一个 UICollectionView,其自定义布局与 UITableView 非常相似(它垂直滚动)。 UICollectionView 仅同时显示 3 个单元格,其中之一是当前活动的单元格:
[ 1 ]
[*2*]
[ 3 ]
(此处的活动单元格为#2。)单元格大约为 280 点高,因此只有活动单元格在屏幕上完全可见。用户不会直接滚动视图进行导航,而是水平滑动活动单元格以前进到下一个单元格。然后,我们做一些奇特的动画并滚动 UICollectionView,使下一个单元格处于“活动”位置,从而使其成为活动单元格,将旧单元格移走并调出队列中的下一个单元格:
[ 2 ]
[*3*]
[ 4 ]
这里的问题是设置 UICollectionView 的偏移量。我们当前将其设置在 UIView 动画块中(self.collectionView.contentOffset = targetOffset;
)以及其他三个动画属性,它们大多工作得很好,但会导致第一个单元格(先前活动的单元格,在后一种情况下为#2)在动画开始运行时立即消失,甚至在延迟间隔完成之前也是如此。这绝对不理想。
我想到了一些解决方案,但无法找出最好的解决方案:
荒谬地放大 UICollectionView 的框架以容纳五个单元格而不是三个,从而迫使它将单元格保留在内存中,即使它们位于屏幕外。我已经尝试过这个并且它有效,但这听起来像是一个非常肮脏的黑客。
拍摄消失单元格的渲染内容的快照,将其放入 UIImageView 中,在单元格消失之前将 UIImageView 添加为滚动视图的子视图,并在旧单元格的完全相同的位置上,在动画结束后将其删除。听起来不像以前的选项那么糟糕(至少在记忆方面),但仍然有点老套。我也不知道实现此目标的最佳方法,请为我指出正确的方向。
切换到 UIScrollView 的setContentOffset:animated:
。我们实际上曾经有过这个,它修复了消失的单元格问题,但与其他 UIView 动画并行运行显然会争夺主线程的注意力,从而在单核设备(iPhone 3GS/ 4).它还不允许我们更改动画的持续时间或缓动,因此感觉与其他部分不同步。如果我们能找到一种方法让它与 UIView 块动画协调工作,这仍然是一个选择。
切换到 UICollectionViewscrollToItemAtIndexPath:atScrollPosition:animated:
。还没有尝试过这个,但它有一个很大的缺点:它只需要 3 个可能的常量(至少适用于这种情况)作为目标滚动位置:UICollectionViewScrollPositionTop
, UICollectionViewScrollPositionCenteredVertically
and UICollectionViewScrollPositionBottom
。活动单元格可以改变其高度,但它始终必须距窗口顶部 35 点,并且这些选项无法提供足够的控制来完成设计。它也可能像 3.1 一样存在问题。仍然是一个选项,因为可能有一种方法可以绕过我不知道的滚动位置,并且它可能与主线程没有相同的问题,这似乎不太可能。
任何帮助将不胜感激。请询问您是否需要澄清。多谢!
我选择了#2。这是执行渲染和存储的代码片段:
UIGraphicsBeginImageContext(theCell.bounds.size);
[theCell.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *renderedCellImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
该方法的其余部分与我上面描述的差不多,但有一个警告:这必须在实际使用图像之前在后台线程上完成,因为在 iPhone 4 上渲染可能需要长达 1 秒的时间。希望如此帮助某人。
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)