C 中的面向对象

2024-01-08

一组漂亮的预处理器 hack(兼容 ANSI C89/ISO C90)可以在 C 中实现某种丑陋(但可用)面向对象的功能是什么?

我熟悉几种不同的面向对象语言,因此请不要回复“学习 C++!”之类的答案。我读过了 ”使用 ANSI C 进行面向对象编程 https://www.cs.rit.edu/%7Eats/books/ooc.pdf“ (谨防:PDF格式)和其他几个有趣的解决方案,但我最感兴趣的是你的:-)!


也可以看看你能用C语言编写面向对象的代码吗? https://stackoverflow.com/questions/351733


我建议不要使用预处理器(ab)来尝试使 C 语法更像另一种更面向对象的语言。在最基本的层面上,您只需使用普通结构作为对象并通过指针传递它们:

struct monkey
{
    float age;
    bool is_male;
    int happiness;
};

void monkey_dance(struct monkey *monkey)
{
    /* do a little dance */
}

为了获得像继承和多态这样的东西,你必须付出更多的努力。您可以通过将结构的第一个成员作为超类的实例来进行手动继承,然后您可以自由地转换指向基类和派生类的指针:

struct base
{
    /* base class members */
};

struct derived
{
    struct base super;
    /* derived class members */
};

struct derived d;
struct base *base_ptr = (struct base *)&d;  // upcast
struct derived *derived_ptr = (struct derived *)base_ptr;  // downcast

为了获得多态性(即虚拟函数),您可以使用函数指针和可选的函数指针表,也称为虚拟表或 vtable:

struct base;
struct base_vtable
{
    void (*dance)(struct base *);
    void (*jump)(struct base *, int how_high);
};

struct base
{
    struct base_vtable *vtable;
    /* base members */
};

void base_dance(struct base *b)
{
    b->vtable->dance(b);
}

void base_jump(struct base *b, int how_high)
{
    b->vtable->jump(b, how_high);
}

struct derived1
{
    struct base super;
    /* derived1 members */
};

void derived1_dance(struct derived1 *d)
{
    /* implementation of derived1's dance function */
}

void derived1_jump(struct derived1 *d, int how_high)
{
    /* implementation of derived 1's jump function */
}

/* global vtable for derived1 */
struct base_vtable derived1_vtable =
{
    &derived1_dance, /* you might get a warning here about incompatible pointer types */
    &derived1_jump   /* you can ignore it, or perform a cast to get rid of it */
};

void derived1_init(struct derived1 *d)
{
    d->super.vtable = &derived1_vtable;
    /* init base members d->super.foo */
    /* init derived1 members d->foo */
}

struct derived2
{
    struct base super;
    /* derived2 members */
};

void derived2_dance(struct derived2 *d)
{
    /* implementation of derived2's dance function */
}

void derived2_jump(struct derived2 *d, int how_high)
{
    /* implementation of derived2's jump function */
}

struct base_vtable derived2_vtable =
{
   &derived2_dance,
   &derived2_jump
};

void derived2_init(struct derived2 *d)
{
    d->super.vtable = &derived2_vtable;
    /* init base members d->super.foo */
    /* init derived1 members d->foo */
}

int main(void)
{
    /* OK!  We're done with our declarations, now we can finally do some
       polymorphism in C */
    struct derived1 d1;
    derived1_init(&d1);

    struct derived2 d2;
    derived2_init(&d2);

    struct base *b1_ptr = (struct base *)&d1;
    struct base *b2_ptr = (struct base *)&d2;

    base_dance(b1_ptr);  /* calls derived1_dance */
    base_dance(b2_ptr);  /* calls derived2_dance */

    base_jump(b1_ptr, 42);  /* calls derived1_jump */
    base_jump(b2_ptr, 42);  /* calls derived2_jump */

    return 0;
}

这就是在 C 中实现多态性的方法。它并不漂亮,但它可以完成工作。有一些棘手的问题涉及基类和派生类之间的指针转换,只要基类是派生类的第一个成员,这些问题就是安全的。多重继承要困难得多 - 在这种情况下,为了在第一个基类之外的基类之间进行区分,您需要根据正确的偏移量手动调整指针,这确实很棘手且容易出错。

您可以做的另一件事(棘手)是在运行时更改对象的动态类型!您只需为它重新分配一个新的 vtable 指针即可。您甚至可以有选择地更改某些虚拟功能,同时保留其他虚拟功能,从而创建新的混合类型。只是要小心创建一个新的 vtable 而不是修改全局 vtable,否则你会意外地影响给定类型的所有对象。

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