对象当前正在其他地方使用

2024-01-10

我收到此错误,看起来是因为不同的线程正在访问同一个 Bitmap 对象。然而我到处都使用锁。

public class MySingleInstanceClass
{
    private Object locker = new Object();

    private Bitmap myImage = new Bitmap(100, 100);

    public Bitmap MyImage
    {
        get
        {
            lock (locker)
                return myImage;
        }
        private set
        {
            lock (locker)
                myImage = value;
        }
    }

    private void Refresh()
    {
        lock (locker)
        {
            var g = Graphics.FromImage(myImage);
            // do more processing
        }
    }
}

Class MySingleInstanceClass将只有一个实例。致电MyImage and Refresh()可能来自不同的线程。据我了解,里面的代码lock(locker)直到在另一个线程中完成后才会执行,但我仍然收到错误。谁能指出代码中的缺陷吗?

异常看起来像这样:

System.Drawing.dll 中发生“System.InvalidOperationException”类型的第一次机会异常

错误:对象当前正在其他地方使用。

在System.Drawing.Graphics.FromImage(图像图像)

at(指向包含 var g = Graphics.FromImage(myImage); 的行)


the locker对象不是静态的;因此,每个新实例都会创建自己的储物柜;你需要创建locker作为静态,以防止在使用多个对象时从其他线程访问。

private static Object locker = new Object();

对于单个对象场景,使用非静态类级别变量作为储物柜是合适的。如果你采用这种场景,我觉得Singleton的实现存在一些问题。

UPDATE:

public sealed class MySingleInstanceClass
{
    private static volatile MySingleInstanceClass instance;
    private static object syncRoot = new Object();
    private Bitmap myImage;

    private MySingleInstanceClass() 
    {
        myImage = new Bitmap(100, 100);
    }

    public static MySingleInstanceClass Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                lock (syncRoot)
                {
                    if (instance == null)
                        instance = new MySingleInstanceClass();
                }
            }

            return instance;
        }
    }  

    public Bitmap MyImage
    {
        get
        {
            lock (syncRoot)
                return myImage;
        }
        private set
        {
            lock (syncRoot)
                myImage = value;
        }
    }

    public void Refresh()
    {
        lock (syncRoot)
        {
            var g = Graphics.FromImage(myImage);
            // do more processing
        }
    }

}
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