如何区分用户点击的键盘事件和生成的键盘事件?

2024-01-10

我已经安装了键盘挂钩:

CGEventRef myCGEventCallback(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type, CGEventRef event, void *refcon) {

基本上我想接受用户的键盘点击,吃掉输入,然后发布我自己的输入。

因此,如果他点击“g”,我可能想将“foo”发布到文本字段。

我正在写入文本字段CGEventPost and CGEventSetUnicodeString如此处所示:http://www.mail-archive.com/[电子邮件受保护]/msg23343.html http://www.mail-archive.com/cocoa-dev@lists.apple.com/msg23343.html

问题是我以编程方式输入的每个字符都按下了键盘挂钩。所以我不能return NULL在键盘挂钩中阻止用户输入...这也阻止了所有程序的输入!

我在 C# 中使用“注入”标志在 Windows 端区分它们,请参阅我一年前的问题:如何使用低级 8 位标志作为条件? https://stackoverflow.com/questions/2075811/how-do-i-use-low-level-8-bit-flags-as-conditionals

在 Objective-C 中寻找类似的东西。


看一下CGEventSource.h中的注释。将信息放在一起比使用活动服务参考 http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Carbon/Reference/QuartzEventServicesRef/Reference/reference.html。长但更正确的方法看起来像创建事件源 http://developer.apple.com/library/mac/documentation/Carbon/Reference/QuartzEventServicesRef/Reference/reference.html#//apple_ref/doc/uid/TP40003550-CH202-BBCHCGGE(这受内存管理规则的约束;您需要CFRelease如果您在程序终止之前使用完它,则使用它):

myEventSource = CGEventSourceCreate(kCGEventSourceStatePrivate);

这将创建您自己的具有唯一 ID 的私有事件源;然后您表明您创建的事件来自那里:

CGEventRef myKeyboardEvent = CGEventCreateKeyboardEvent(myEventSource, 
                                                        keyCode, true);

当事件发生时,检查是否来自您自己:

 if( (CGEventGetType(newEvent) == kCGEventKeyDown) &&
     (CGEventGetIntegerValueField(newEvent, kCGEventSourceStateID) == CGEventSourceGetSourceStateID(myEventSource) ) {

还有一个用户数据字段 http://developer.apple.com/library/mac/documentation/Carbon/Reference/QuartzEventServicesRef/Reference/reference.html#//apple_ref/doc/uid/TP40003550-CH202-DontLinkElementID_19如果您需要的话,可以获取允许您传递任意 64 位的源代码。

快速而肮脏的方法是尝试选择一个对于键盘事件来说不太可能是有意义的值的事件字段,例如kCGMouseEventPressure并将其变成签名:

CGEventSetIntegerValueField(myKeyboardEvent, 
                            kCGMouseEventPressure, 
                            0xFEEDFACE);
// The field is an int_64 so you could make the sig longer
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