我是一名技术级员工,帮助在制造测试环境中进行一些编码。具体问题是在 C# 中处理事件。不仅仅是 Button_click,特别是如果我有一个通过串行端口传入的数据流,并且必须根据通过串行端口传入的内容实时更新 UI。例如,如果我有两种方法最终都做同样的事情,那么它们之间有什么区别:
private void port_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) {
input = (sender as SerialPort).ReadLine();
if (input.Contains("look for this"))
this.Invoke(new EventHandler(doSomething));
}
还有类似的东西:
void OnGotData(object sender, EventArgs e) {...};
delegate void UpdateCallback(data d);
void doSomething(data d) {
...
if (field.InvokeRequired) {
UpdateCallback x = doSomething;
this.Invoke(x, new object[] { d });
}
else {
field.Text = d;
}
...
}
有哪些权衡?更复杂的第二种方法是惯例问题吗?当实时性能很重要时,我可以在任何地方使用第一种方法吗?
如果我理解的话:
第一种方法 - 始终调用 invoke 来更新 UI
第二种方法 - 如果 InvokeRequired 返回 true 调用调用 else - 只需执行 UI 操作
现在,如果我们知道控制句柄已创建,并且我们只想进行小而快速的 UI 更新,我们可以使用第一种方法,UI 将负责,但使用 Invoke 死锁仍然是可能的。如果我们现在不创建控件句柄,则必须调用 IsHandleCreated 以确保 Invoke 成功并且不会抛出异常。如果 IsHandleCreated 返回 false,我们无法通过 Invoke 进行更新,并且必须等待创建句柄。
第二种方法更糟糕,因为如果未创建控件句柄并且当我们调用时 field.InvokeRequired 可能会返回 falsefield.Text = d;
控件的句柄可能在后台线程上创建,从而将控件隔离在没有消息泵的线程上,并使应用程序不稳定。
所以对我来说这是更好的方法:
private void port_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) {
input = (sender as SerialPort).ReadLine();
if (input.Contains("look for this"))
{ if (this.IsHandleCreated == false)
{
//do some stuff to proper handle creation or just wait for handle creation
}
this.BeginInvoke(new EventHandler(doSomething));
}
}
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