我正在开发一个需要捕获吉他声音频率的程序。我修改了 aurioTouch 示例,以使用幅度最高的频率来输出频率。它适用于高音,但在低音弦上非常不准确。我相信这是由于泛音造成的。我研究了如何解决这个问题的方法,例如倒谱分析,但我不知道如何在示例代码中实现这个问题,因为它不清楚并且在没有注释的情况下很难理解。任何帮助将不胜感激,谢谢!
正如您所发现的,音调与峰值频率不同。
但在尝试使用实时音频的同时尝试研究算法并不容易。
我建议你把问题分开。将 Mac 上的一些音乐声音(吉他拨弦等)录制到原始声音文件中。在这些记录的样本集上尝试您选择的音调估计算法。然后,在完成此工作后,弄清楚如何将代码集成到 iOS 音频和加速(用于 FFT)框架中。
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