我目前正在编写一个炮塔防御风格的游戏,使用GTGE发动机 http://www.goldenstudios.or.id/products/GTGE/,该引擎能够使用 JOGL 或 LWJGL 来驱动图形,所以我想知道我应该使用哪一个?各自的优点/缺点是什么?决定时我应该考虑哪些因素?
在我的游戏开发中,我有以下决策点:
- 2D还是3D游戏?
- 我想在开发上花费多少时间?
- 我想对渲染/游戏练习多少控制?
- 使用引擎对游戏建模的效果如何?
- 我的绩效期望是什么?
- 我将发布什么样的许可?
据我所知,JOGL似乎更受Sun和其他开发人员的关注。我希望更频繁地修复错误和增强功能。
如果更改驱动程序不需要更改游戏/模型,您可以只对两个驱动程序进行基准测试。然后您可以根据内存消耗、渲染质量和速度对它们进行比较。
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