信号如何与序列点交互?

2024-01-16

C89 标准规定:

At sequence points volatile objects are stable in the sense that previous
evaluations are complete and subsequent evaluations have not yet occurred.

C89 标准还规定:

When the processing of the abstract machine is interrupted by receipt of a
signal, only the values of objects as of the previous sequence point may be
relied on.

这些要求让我很困惑,因为我无法想象他们会如何 实际落实。我对x86-64只有粗浅的了解 汇编程序,但这就是我脑子里想到的。假设我们有 一个易失性结构,它有很多千字节大。如果您复制现有的 struct 到 C 中的这个易失性结构中,那么生成的机器代码可能是 非常大。现在,假设这么大量的机器代码是 执行,系统上的某些 shell 执行“kill”命令 过程,导致一些信号的产生。我的理解(或者说我的理解) 猜测)是该过程会在复制过程中被中断,导致 破坏 volatility 的要求,并导致结构畸形 任何信号处理程序的视角。

显然事情实际上并不是这样的,但是它们实际上是如何工作的 工作?为了便于讨论,请随意假设平台是 x86-64 或 x86 Linux、Windows、OS X 或其他一些常见的 UNIX。


在序列点,易失性对象在之前的意义上是稳定的 评估已完成,后续评估尚未进行。

这不会被违反,因为中断不是序列点。该规则仅描述“在序列点”发生的情况。如果我们在序列点 A 之后和序列点 B 完成之前被中断,则我们不在“处于”序列点 A 或序列点 B。

当抽象机的处理因接收到一个中断而中断时 信号,只有前一个序列点的对象值可以是 依靠。

这不会被违反。如果我们在序列点 A 和 B 之间中断,例如在中间副本中,则可以依赖在序列点 A 所做的所有更改。他们完成了。

能够依赖先前的修改并不意味着您不会看到后续修改的任何效果。值是稳定的,直到将来的某些代码可以修改它们为止。

因此,明显的实现并不违反任何一个要求。

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