使用 SFML 使自定义类型可绘制

2024-01-18

我最近开始使用 SFML,我决定作为一种学习经验,我将使用它制作一个 pong 克隆。我定义了一个名为Ball绘制使用 SFML 绘制RectangleShape。当我尝试使用以下命令将这个自定义类型绘制到屏幕上时window.draw()但是,我收到错误,因为Ball不是一个sf::Drawable。作为 SFML 的新手,我将不胜感激。


To use window.draw(object)对象的类必须继承可绘制界面 http://www.sfml-dev.org/documentation/2.3.2/classsf_1_1Drawable.php并实现抽象 sf::Drawable::draw 函数。

听起来 sf::RectangleShape 是 Ball 的成员。 SFML 知道如何渲染形状,但不知道球本身。 Ball 的类声明应该如下所示:

class Ball : public sf::Drawable //,...
{
    //...
    private:
    virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const;
    //...
};

并且绘制应该像这样实现:

void Ball::draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
{
    //assuming m_shape is the sf::RectangleShape
    target.draw(m_shape, states);
}
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