使用 SpriteKit 创建游戏,效果非常好。我正在使用物理学并且能够看到我的身体实际上在哪里,因为我的精灵里面可能有一些阿尔法,这真的会很有帮助。这也将有助于创建更精确的身体。
在 SpriteKit 的文档中,他们讨论了 debugOverlay,但他们给出的唯一示例是绘制重力方向。链接在这里:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Actions/Actions.html https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Actions/Actions.html
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有没有人编写过一些代码,可以轻松访问场景中所有对象的主体并绘制它们的确切大小并将它们放置在相关性中应有的位置?我很惊讶苹果不只是在物理体中添加某种类型的 DrawGizmos 属性。
提前致谢。
我相信您早已回答了您的问题,但从 iOS 7.1 开始,现在可以使用:
skView.showsPhysics = YES;
其效果比 YMCPhysicsDebugger 好得多。 YMCPhysicsDebugger 也不再受支持。
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