看来,如果我有一个到引用的转换运算符,那么该运算符将优先于到一个引用的转换bool
。为什么会发生这种情况?我该如何解决?
(如果重要的话,我使用的是 GCC 4.5。我在 ideone 上验证了 GCC-4.7.2 也发现了相同的行为。)
假设如下:
class B {
protected:
const int a_;
int b_;
B (int b, int a) : a_(a), b_(b) {}
public:
operator bool () const { return b_ == a_; }
};
class D1 : public B {
public:
D1 (int b = 0, int a = 0) : B(b, a) {}
operator int () const { return b_; }
};
class D2 : public B {
public:
D2 (int b = 0, int a = 0) : B(b, a) {}
operator int & () { return b_; }
};
然后,假设它们在一个简单的程序中使用,如下所示:
int main () {
if (D1 d1a = D1('a', 'a')) std::cout << "d1a\n";
if (D1 d1b = D1('b', 'a')) std::cout << "d1b\n";
if (D2 d2a = D2('a', 'a')) std::cout << "d2a\n";
if (D2 d2b = D2('b', 'a')) std::cout << "d2b\n";
return 0;
}
该程序的输出是:
d1a
d2a
d2b
注意d1b
不在输出中,这意味着转换为bool
按照我预期的方式工作D1
。但对于D2
,似乎到引用类型的转换优先于bool
转换。为什么会发生这种情况?我可以做一个简单的改变吗D2
允许bool
转换优先于if
check?
目前,我正在使用D1
并向其添加赋值运算符以实现引用的行为。