实体框架返回旧数据

2024-01-23

我遇到了 EF 无法在 3 层 WPF 应用程序中返回最新数据的问题,我怀疑这与我处理上下文生命周期的方式有关。这是场景:

UnitOfWork 内包含多个存储库。还有一项服务 (MyService),它使用 UnitOfWork。此 UnitOfWork 还必须直接从 UI 调用,而不通过服务。

在主窗口的 ViewModel 中,我有时会创建一个新窗口(首先使用 ViewModel):

var dialog = new DialogViewModel(_eventAggregator, _unitOfWork, Container.Resolve<CarService>());

这个主窗口 ViewModel 有一个 UnitOfWork,它已被注入到构造函数中,并被传递给 DialogViewModel。

CarService 的构造函数还需要一个 UnitOfWork,它也被注入到其构造函数中:

public CarService(IUnitOfWork unitOfWork){
    _unitOfWork = unitOfWork;
}

当 CarService 在 DialogViewModel 中使用来进行查询以检索一些数据并进行一些更新时,它第一次工作正常。但是,当下次进行相同的查询来检索该数据时,它不会返回最新修改的数据,而是返回旧的/缓存的数据。使用 UnitOfWork(在 CarService 内部)的查询如下所示:

var values = _unitOfWork.GarageRepository.GetSomeValues();
_unitOfWork.GarageRepository.MakeSomeChangesToTheValuesUsingStoredProcedure();

第二次调用时,值不包含最新版本的数据;但是它已在数据库中成功更新。

我正在使用 Unity 进行 DI,这就是我的容器的样子:

public class Container
{
     public static UnityContainer Container = new UnityContainer();

     // Called once in the AppBoostraper, as soon as the GUI application starts 
     public void BuildUp()
     {
          Container.RegisterType<IUnitOfWork, UnitOfWork>();
          Container.RegisterType<ICarService, CarService>();
     }
}

为什么没有返回正确的数据,我该如何修复它?


我终于找到了问题,这与我对unitOfWork/dbcontext生命周期的管理有关。

我正在加载一些实体,然后使用存储过程更新它们(因此代码中的实体不再是最新的),然后再次加载查询;此时 EF 正在从缓存而不是从数据库获取值。

我找到了两种解决此问题的方法:

  1. 一个相当“hacky”的方法,强制实体重新加载:

    Context.Entry(entity).Reload();
    
  2. 使用 using 封装 unitOfWork 用法,以便在每个事务结束时处理上下文,从而在下次获取新数据。我认为这更符合工作单元的目的,并且让我感觉更稳健。我还将 UnitOfWork 包装在工厂中,因此现在它被注入到构造函数中。

    using (var uOw = new unitOfWorkFactory.GetNew())
    {
         // make the queries
    }   
    
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