在 iOS 中创建 RGB CVOpenGLESTexture

2024-01-25

我正在尝试创建一个3通道 CVOpenGLESTexture in iOS.

我可以成功创建一个单通道通过指定纹理kCVPixelFormatType_OneComponent8 in CVPixelBufferCreate() and GL_LUMINANCE对彼此而言format and internalFormat in CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage().

同样,我可以成功创建一个4通道通过指定RGBA纹理kCVPixelFormatType_32BGRA in CVPixelBufferCreate() and GL_RGBA对彼此而言format and internalFormat in CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage().

我需要创建3通道、24 位、RGB(或 BGR)纹理,具有可访问的像素。
我似乎找不到正确的参数(或其组合)CVPixelBufferCreate() and CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage()这不会导致他们中的任何一个失败。

附加信息
支持的 FOURCC 格式类型reported https://developer.apple.com/library/mac/qa/qa1501/_index.html by CVPixelFormatDescriptionArrayCreateWithAllPixelFormatTypes()在我的设备上:
32, 24, 16, L565, 5551, L555, 2vuy, 2vuf, yuvs, yuvf, 40, L008, L010, 2C08, r408, v408, y408, y416, BGRA, b64a, b48r, b32a, b16g, R10k, v308, v216, v210, v410, r4fl, grb4, rgg4, bgg4, gbr4, 420v, 420f, 411v, 411f, 422v, 422f, 444v, 444f, y420, f420, a2vy, L00h, L00f, 2C0h, 2C0f, RGhA, RGfA, w30r, w40a, w40m, x420, x422, x444, x44p, xf20, xf22, xf44, xf4p, x22p, xf2p, b3a8.

有趣的是,其中一些值没有定义在CVPixelBuffer.h.

当我经过时kCVPixelFormatType_24RGB (24 == 0x18) to CVPixelBufferCreate()它成功了,但是随后CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage()失败了错误代码-6683 https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1781/_index.html:kCVReturnPixelBufferNotOpenGLCompatible.


回答我自己,尽管我很高兴被证明是错误的并被展示如何做到这一点。

正如我所展示的here https://stackoverflow.com/questions/27149380/how-to-list-all-opengl-es-compatible-pixelbuffer-formats/27152363#27152363(再次回答我自己)可以列出设备上支持的所有 fourCC 缓冲区格式,以及与每个这样的 fourCC 格式关联的一堆格式属性。

与这个问题相关的标志是:

  • kCVPixelFormatOpenGLESCompatibility
  • kCVPixelFormatContainsAlpha: 应该是假的;
  • kCVPixelFormatContainsRGB:注意:仅支持__IPHONE_8_0,但并非绝对必要;
  • 使用调试器,我发现了另一个有用的键:CFSTR("IOSurfaceOpenGLESTextureCompatibility")这将验证 OpenGL ES 纹理是否支持直接像素访问,无需(速度较慢)glReadPixels() and glTexImage2D().

不幸的是,使用这些标志,目前似乎没有这样的 RGB/BGR 支持的格式。

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