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如何使用 OpenGL ES 2.0 旋转对象?
在 OpenGL ES 1 1 中 您可以使用glRotatef 旋转模型 但 OpenGL ES 2 0 中不存在该函数 那么 在OpenGL ES 2 0中如何进行旋转呢 为了遵循克里斯蒂安所说的 您需要自己跟踪模型视图矩阵并操纵它来执
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ios
opengles
opengles20
具有 OpenGL ES 3.1 上下文的 GLSurfaceView
我正在使用 OpenGL 开发 Android 我知道如何使用GLSurfaceView及其自定义派生类 使用以下方法创建 OpenGL ES 2 0 上下文GLSurfaceView setEGLContextClientVersion
Java
Android
opengles20
OPENGLes30
opengles31
OpenGL ES 2.0 iPhone - 在后台线程块主线程上渲染
我在后台线程上使用与主线程不同的 EAGLContext 渲染 OpenGL 上下文 我用这样的东西 void renderInBackground EAGLContext context EAGLContext alloc init EA
iphone
opengles
opengles20
iOS 上 OpenGL ES2.0 中的多纹理点精灵?
我正在尝试使用 OpenGL ES 2 0 为 iPhone 应用程序制作多纹理点精灵 我在网上找不到任何这样的例子 而且它似乎不起作用 当对点精灵使用 GL POINTS 模式时 是否有一些内置限制使得 gl PointCoord 不能在
iphone
Objectivec
opengles20
pointsprites
我什么时候应该调用 CVPixelBufferLockBaseAddress 和 CVPixelBufferUnlockBaseAddress?
在 iOS6 中 我使用 OpenGL 在 AVFoundation 视频帧上进行一些渲染 我看过很多使用 CVPixelBufferLockBaseAddress 和 CVPixelBufferUnlockBaseAddress 的示例代
ios
opengles20
AVFoundation
gpuimage
如何在android中录制视频的同时在视频上绘图,并保存视频和绘图?
我正在尝试开发一款应用程序 允许我在录制视频时在视频上绘图 然后将录制内容和视频保存在一个 mp4 文件中以供以后使用 另外 我想使用camera2库 特别是我需要我的应用程序在高于API 21的设备上运行 并且我总是避免使用已弃用的库 我
Java
Android
Drawing
opengles20
Camera2
OpenGL ES 2.0 通过共享 C++ 代码在 ios 和 android 上进行抗锯齿或平滑处理
我对 OpenGL 和 ES2 0 还很陌生 我共享了c opengl es2代码 我用它在ios和android上绘制 使用ndk CMake 它大部分都可以工作 但现在我需要抗锯齿并且它有点令人困惑 我看到的解决方案是依赖于平台和and
Android
c
ios
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antialiasing
如何处理 OpenGL ES 2.0 着色器中的 NaN 或 inf
这是基于以下问题 在 OpenGL 着色器中检测 NaN 的最佳方法 https stackoverflow com questions 9446888 best way to detect nans in opengl shaders标准
Android
iphone
opengles
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GPGPU
OpenGL固定功能着色器实现[关闭]
Closed 这个问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 是否有任何包装器可以在 OpenGL ES 2 0 之上模拟 OpenGL ES 1 1 API 我进
opengles
opengles20
未修改的 iOS7 Apple GLPaint 示例混合问题
在苹果的GLPaint https developer apple com library ios samplecode GLPaint Introduction Intro html例如 用户可以使用半透明画笔在表面上绘图并改变颜色 然而
ios
ios7
opengles20
glkit
blending
全屏背景纹理与 OpenGL 性能问题 (iPad)
我对在 OpenGL 中使用带纹理的三角形网格绘制全屏背景时所看到的糟糕性能感到非常困惑 仅绘制背景而没有其他内容 使用最基本的着色器时最高可达 40 fps 使用默认值时最高可达 50 fps管道 虽然 40 fps 看起来并不算太糟糕
iphone
iPad
opengles
textures
opengles20
如何在 WebGL 中创建合适的圆角矩形?
我试图实现答案这个问题 https stackoverflow com questions 43970170 bordered rounded rectangle in glsl但似乎有点问题 如果您打开他们的 ShaderToys 并尝试
GLSL
Shader
webgl
opengles20
Libgdx 模板和形状渲染器
我正在尝试完成这样的事情 样本图像 https i stack imgur com CkdSO jpg 整个屏幕将是黑色的 然后三角形的内部是只会出现的部分 我尝试使用剪刀 但它是矩形的 原始图片来源 https www html5rock
Android
libgdx
opengles20
执行eglSwapBuffer和eglMakeCurrent时性能低下
我正在开发一个 Android Unity 插件 允许用户记录他 她的游戏玩法我的解决方案概述 使用 OpenGl FrameBufferObject FBO 使 Unity 离屏渲染到此 FBO Get the offscreen tex
Android
opengles
unitygameengine
opengles20
androidmediarecorder
OpenGL ES 2.0 多个程序或多着色器还是什么?它是如何工作的?
问题 TL DR 我的问题从根本上来说是我不知道 OpenGL ES 2 0 期望我如何编写和使用多个着色器 或者如果甚至建议 期望一个人会这样做 这里的基本问题是 如果我有一个苹果 一块发光的岩石和一个模糊网格 它们都在同一个 3D 世界
Android
opengles20
Shader
如何正确更新 OpenGL Es 2.0 中的顶点数组?
当我在 OpenGL 2 0 中更新 iOS 上的顶点数组时 原始顶点数据保留在屏幕上 即第一个刷新是持久的 我发送到 GPU 的初始点集每帧都会渲染 但第二个刷新是持久的 我发送到 GPU 的初始点集每帧都会渲染 第 3 次 第 4 次
ios
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vertexbuffer
在android中使用OpenGL在按钮上单击绘制形状
作为 android OpenGL 部分的新手 我已经下载了现场给出的示例使用 OpenGL ES 显示图形 http developer android com training graphics opengl index html so
Android
opengles
opengles20
使用 Three.js 在片段着色器中手动选择 mipmap 的 lod
我正在使用 Three js 中的 glsl es 编写一个基于物理的着色器 为了添加镜面全局照明 我使用内部带有 mipmap 链的立方体贴图 dds 纹理 按照 CubeMapGen 的说明进行预先计算here http seblaga
threeJs
opengles20
mipmaps
glsles
levelofdetail
实现 GLSurfaceView.Renderer 问题
代码源自教程 我正在开始一些OpenGL ES 2 0对于Android系统 我从以下位置获取了以下代码 http developer android com training graphics opengl environment htm
Android
opengles20
OpenGL ES 2.0 中的 glTexGen
我已经尝试了几个小时来用 GL OBJECT LINEAR 实现 glTexGen 的 GLSL 替换 对于 OpenGL ES 2 0 在 Ogl GLSL 中 有 gl TextureMatrix 使这变得更容易 但这在 OpenGL
opengles
opengles20
opengltoopengles
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