Visual C++ 程序可以在 Mac OS X 或 Linux 上编译和运行吗?

2024-01-26

……如果是这样,怎么办?

具体来说,我想编译并运行wavdiff http://code.google.com/p/ac3filter/source/browse/wavdiff.cpp?repo=tools#在 Mac OS X Snow Leopard 10.6.8 上。据我所知(这并不是很远,因为我在 C++ 方面完全是新手),这是用 MS Visual C++ 或类似工具创建的。

我将非常感谢能够解决在 Mac OS X 或 Linux 上编译 Visual C++ 程序的一般情况以及解决上述特定挑战的答案。


C++ 语言是可移植的。理论上,C++源代码可以编译运行在任何平台上。

但是,有一些注意事项需要注意:

  • 不同平台上的行为可能有所不同。 C++ 标准留下了许多实现定义的东西,这意味着它的行为方式取决于各个平台和编译器。例如,常见数据类型的大小可能(并且将会)在不同平台上有所不同。 Along在 64 位 Linux 上通常为 64 位宽,但在 64 位 Windows 上仅为 32 位。 Awchar_t在 Windows 上为 16 位宽,但在 Linux 上通常为 32 位宽。因此,如果您的代码对实现定义的行为做出假设,则它可能不可移植(一个典型的示例是假设指针可以存储到int or unsigned int。这在 32 位机器上工作得很好,但在 64 位机器上,您最终会尝试将 64 位数据存储到 32 位宽的对象中。
  • 即使您的代码是可移植的,您的依赖项也可能不是。最明显的例子当然是操作系统 API。使用 Win32 API 的代码将无法在不可用的平台(Windows 以外的任何地方)上编译。如果 POSIX API 不可用,则依赖于 POSIX API 的代码将无法编译(Windows 支持某些 POSIX API,但远非全部)。
  • C++ 可以意味着很多不同的东西。有可移植的 ISO 标准化语言,还有各个编译器可以理解的方言。 Visual C++、GCC 和任何其他主要 C++ 编译器允许一组不属于标准的语言扩展,并且在不同的编译器上可能不允许。如果您的代码依赖于这些,它可能无法使用其他编译器进行编译。 (例如,Visual C++ 允许非常量引用绑定到临时变量,严格来说这是不允许的,其他编译器会拒绝它。GCC 默认情况下允许在堆栈上分配动态大小的数组,这又是非标准扩展,其他编译器将拒绝。)

所以这实际上取决于代码。干净、高质量的代码往往可以轻松移植。当然,除了直接依赖于操作系统服务的部分之外,这些部分必须针对不同的操作系统进行重写(或者可能有跨平台包装器/库,可用于以可移植的方式执行相同的操作)

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