Eigen::MatrixXd typedef 的替换

2024-02-04

全部更换最简单的方法是什么Eigen::MatrixXds and Eigen::VectorXd具有向量和矩阵long double元素?

我的代码中的每个基本浮点变量都是类型long double。另外,每次使用矩阵或向量时,我都会使用以下类型定义。

typedef Eigen::VectorXd Vec;
typedef Eigen::MatrixXd Mat;

将这些 typedef 切换到什么最好?如果我让它们保持原样会发生什么?


只需根据 Eigen 自己的 typedef 定义您自己的 typedef全局矩阵类型定义 https://eigen.tuxfamily.org/dox/group__matrixtypedefs.html.

如果你使用Eigen::MatrixXd并用类型元素填充它long double,这些值将被缩小以适应double矩阵的元素,这会导致精度损失,或者在最坏的情况下导致溢出错误。然而,在许多体系结构上,双精度浮点运算是以 80 位扩展精度完成的,因此结果可能是相同的。你绝对不应该依赖这个!有关更多信息,请参阅,例如长双 vs 双 https://stackoverflow.com/questions/3454576.

#include <Eigen/Core>

typedef Eigen::Matrix< long double, Eigen::Dynamic, 1              > Vec;
typedef Eigen::Matrix< long double, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic > Mat;

int main()
{
  long double ld = 2;

  Mat m(1,1);
  m(0,0) = ld;
}
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