哪个版本的 Xcode 支持 iOS 12.2?

2024-02-05

当我在运行 iOS 12.2 的 iPhone 7 上运行我自己开发的软件时,弹出了一个警报:

这款 iPhone 7(型号 1660、1778、1779、1780)运行的是 iOS 12.2 (16E5201e),此版本的 Xcode 可能不支持。


您可以按照以下步骤操作:

  1. 您必须从以下位置下载“iOS 设备支持文件”here https://github.com/iGhibli/iOS-DeviceSupport/blob/master/DeviceSupport/12.2%20(16E5212e).zip,

如果您需要任何其他“iOS 设备支持文件”,您可以从here https://github.com/iGhibli/iOS-DeviceSupport/tree/master/DeviceSupport,

  1. 薄薄的拉开拉链,

  2. 然后转到您的应用程序文件夹,

  3. 右键单击 Xcode-Beta.app 并选择“显示包内容”,

  4. 导航到内容->开发人员->平台->iPhoneOS.platform->DeviceSupport,

  5. 然后将您下载的文件粘贴到其中。 其他resource https://medium.com/swift2go/how-to-run-ios-12-on-real-device-using-xcode-9-51aa51df7c4.

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

哪个版本的 Xcode 支持 iOS 12.2? 的相关文章

  • 在 xCode 6 中发现意外的 Mach-O 标头代码:1918975009

    导致错误的原因是什么 Found an unexpected Mach O header code 1918975009 in xCode 6 我将我的项目存档并作为ad hoc构建并且它构建 链接 存档很好但是当我在xCode组织者和选择
  • Xcode 8.2.1 无法添加文件夹引用

    我的 Xcode 8 2 1 不允许我添加文件夹引用 我尝试过的 我右键单击名为 Unity 的文件夹 然后单击 将文件添加到项目 在选项下选中 创建文件夹引用 我的文件夹被添加为红色文件 而不是通常的蓝色文件夹 我尝试将文件的 类型 更改
  • iOS - 检测应用程序是否正在从 Xcode 运行 [重复]

    这个问题在这里已经有答案了 我试图根据代码是否通过 USB Xcode 调试 运行或在从应用程序商店下载的生产模式 发布 运行来启用 禁用部分代码 我知道检查它是否正在运行DEBUG or RELEASE像这样的模式 ifdef DEBUG
  • 如何在 Swift 中更改 UIButton 图像

    我正在尝试使用 Swift 更改 UIButton 的图像 我应该怎么办 这是 OBJ C 代码 但我不知道 Swift 的情况 playButton setImage UIImage imageNamed play png forStat
  • 签名根框架中嵌入的子框架不起作用(Xcode 11.2.1)

    我有一个小型的概念验证应用程序 我试图在我的框架 AequumPOCFramework framework 中嵌入 并签名 一个框架 Alamofire 但是 当我尝试部署到我的设备时 它不断给出我的错误 在使用库验证的进程中使用无效 映射
  • 在 xcode 中,有没有办法验证所有 NSLocalizedStrings 的密钥?

    除了运行其中包含 NSLocalizedString 的每个代码路径之外 是否有一种方法可以验证所有 NSLocalizedString 是否都具有实际存在于所有捆绑包的所有 Localized strings 文件中的密钥 例如 一个键中
  • 如何在 Xcode 上共同设计并启用第 3 方 CLI 的强化运行时?

    我的项目需要 Ghostscript 来完成很多任务 因此我已将 gs CLI 工具添加到我的项目资源中 然而 当我尝试对项目应用程序进行公证时 Xcode 向我显示了以下内容 我认为这可能是因为 Ghostscript 便携式 CLI 是
  • 在 Cocoa/Carbon 下调试 NULL CGContext

    在执行程序期间 我在 XCode 调试控制台中得到以下输出
  • XcodeColors 在 XCode 5 中不起作用

    我尝试安装XcodeColors在 XCode 5 中 但不幸的是 它不能与我从 XCode 4 6 获得的旧插件一起使用 下一步 我检查了 github 网站 在那里我看到了以下拉取请求 提供了 XCode 5 的工作版本 https g
  • 我应该在我的 iOS Objective-C 项目中使用它吗?

    Xcode 中的 构建设置 中的 Mach O 类型是什么 应该设置什么 它有这些选项 可执行文件 动态库 捆绑包 静态库 可重定位对象文件 自从我将其从可执行文件更改为静态库以来 我遇到了错误 Apple Mach O 链接器错误组 我的
  • CMake Xcode生成器创建了一个无法构建的项目

    我有一个使用 CMake 构建系统的 C 项目 我使用 MacBook Pro 进行开发 因此当我使用终端时 一切都非常顺利 我可以构建我的项目 然而 今天我发现我可以在使用 CMake 生成器创建相应的项目后使用 Xcode gt cma
  • git 可以与 Xcode 集成吗?

    有没有办法将 git 存储库与 Xcode 内置的 SCM 功能一起使用 Xcode 4 原生支持 git WWDC 2010 上的开发者工具国情咨文演讲 在这里了解更多 Xcode 4 中的新增功能 http developer appl
  • Xcode 4 调试器代码完成

    首先 很高兴他们尝试在 Xcode 4 中的 gdb 命令提示符上完成代码 但在当前状态下 它使得使用命令提示符来调查目标 c 对象几乎不可能 当我打字时 它自动将单词补全为我不想要的内容 并且如果不手动选择文本并将其删除 然后重新开始 则
  • 断点条件错误

    我已经根据条件设置了断点 event name isEqualToString Some Name 这很好用 但是 当我尝试添加另一个带有条件的断点时 part name isEqualToString Some Value With A
  • 二元运算符“/”不能应用于两个(Int)操作数[重复]

    这个问题在这里已经有答案了 我得到了Binary operator cannot be applied to two Int operands当我将以下代码放入 Xcode 中的 Swift Playground 时出错 func sumO
  • 使用 BGTaskScheduler 进行后台获取与调试模拟完美配合,但在实践中却不起作用

    我在 appDelegate 的 didFinishLaunchingWithOptions 中注册后台获取任务 BGTaskScheduler shared register forTaskWithIdentifier Backgroun
  • 删除派生数据文件夹后,Xcode 不断重新创建派生数据文件夹

    自动完成功能在 Xcode 6 中不再起作用 我四处搜索 发现删除派生数据文件夹可以解决此问题 每次我删除它时 它都会回来 然后就不会再自动完成了 有什么建议么 Thanks 没关系 我解决了这个问题 我没有声明需要在类内的方法中使用的变量
  • 为 iOS 应用程序加载基于 SVG 的图像资源

    我从 thenounproject 购买了一个图标作为 SVG 图像 然后我使用一个名为的 macOS 程序Gapplin http gapplin wolfrosch com 将此 SVG 导出为 PNG 图像 它显示为 100x100
  • 在 Xcode4 中使用 Boost

    有人设置 C Xcode4 项目来使用 Boost 吗 对于一个简单的 C 控制台应用程序 我需要在 Xcode 中设置哪些设置 Thanks 用这个来管理它 和这个
  • 如何使用 Core Graphics 在我的触摸位置绘制一个圆圈?

    新程序员来了 我在尝试使用 Core Graphics 在触摸位置周围绘制描边弧时遇到问题 我有绘制圆圈的方法工作正常 并且我已经测试并在点击屏幕时注册触摸 但是当我尝试在点击时调用绘制圆圈的方法时 我收到错误 CG ContextBlah

随机推荐