如何在 OpenGL 中对 glutSolidTorus 进行纹理处理? [关闭]

2024-02-05

我正在尝试纹理glutSolidTorus().

这是我的代码:

glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tiring);
glutSolidTorus(.55, 1.8, 25, 25);           
glDisable(GL_TEXTURE_2D);

但这不起作用。我怎样才能纹理glutSolidTorus()?


除了glut*Teapot() 没有任何 GLUT 几何基元提供纹理坐标 https://www.opengl.org/documentation/specs/glut/spec3/node80.html#SECTION000120000000000000000:

11 几何对象渲染

GLUT 包括许多用于生成易于识别的 3D 几何对象的例程。这些例程反映了 OpenGL 程序员指南中描述的 aux 工具包中可用的功能,并包含在 GLUT 中,以允许构建渲染可识别对象的简单 GLUT 程序。这些例程可以作为纯 OpenGL 渲染例程来实现。这些例程不会为其创建的对象生成显示列表。

例程生成适合照明的法线但不生成纹理坐标(茶壶除外)。

您有多种选择:

  1. 固定功能纹理坐标生成 http://www.glprogramming.com/red/chapter09.html#name7
  2. 基于着色器的纹理坐标生成
  3. 重新实现glutSolidTorus() http://cgit.freedesktop.org/mesa/glut/tree/src/glut/glx/glut_shapes.c#n178添加纹理坐标
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