使用扩展音频文件服务 (ExtAudioFileRead) 读取音频

2024-02-07

我正在努力理解核心音频,或者更确切地说:扩展音频文件服务 http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/MusicAudio/Reference/ExtendedAudioFileServicesReference/Reference/reference.html

在这里,我想使用ExtAudioFileRead()从文件中读取一些音频数据。
只要我使用一个巨大的缓冲区来存储我的音频数据(即一个AudioBuffer)。一旦我使用多个AudioBuffer, ExtAudioFileRead()返回错误代码-50(“参数列表中的错误”)。据我所知,这意味着论点之一ExtAudioFileRead()是错的。大概是audioBufferList.

我不能使用一个巨大的缓冲区,因为这样,dataByteSize会溢出它的UInt32- 具有大文件的整数范围。

这是创建的代码audioBufferList:

AudioBufferList *audioBufferList;
audioBufferList = malloc(sizeof(AudioBufferList) + (numBuffers-1)*sizeof(AudioBuffer));
audioBufferList->mNumberBuffers = numBuffers;
for (int bufferIdx = 0; bufferIdx<numBuffers; bufferIdx++ ) {
    audioBufferList->mBuffers[bufferIdx].mNumberChannels = numChannels;
    audioBufferList->mBuffers[bufferIdx].mDataByteSize = dataByteSize;
    audioBufferList->mBuffers[bufferIdx].mData = malloc(dataByteSize);
}

这是有效但溢出的代码:

UInt32 dataByteSize = fileLengthInFrames * bytesPerFrame; // this will overflow
AudioBufferList *audioBufferList = malloc(sizeof(audioBufferList));
audioBufferList->mNumberBuffers = 1;
audioBufferList->mBuffers[0].mNumberChannels = numChannels;
audioBufferList->mBuffers[0].mDataByteSize = dataByteSize;
audioBufferList->mBuffers[0].mData = malloc(dataByteSize);

最后,电话ExtAudioFileRead()(应该适用于两个版本):

UInt32 numFrames = fileLengthInFrames;
error = ExtAudioFileRead(extAudioFileRef,
                         &numFrames,
                         audioBufferList);

你知道我在这里做错了什么吗?


我认为您误解了 mNumberBuffers 字段的用途。这通常是1用于单声道和交错立体声数据。将其设置为其他值的唯一原因是对于多轨数据,其中每个通道都位于单独的数据缓冲区中。

如果你想读取文件的一部分,你可以将缓冲区的 dataByteSize 设置为合理的大小,当你读取文件时,告诉 API 只提供那么多字节,然后循环遍历它。

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