在 iOS 中播放简单音效的最佳方法

2024-02-07

我发现许多有关在 iOS 中播放声音的相互矛盾的数据。每次用户触摸屏幕时仅播放简单的“ping”声音片段的推荐方法是什么?


我用这个:

头文件:

#import <AudioToolbox/AudioServices.h>

@interface SoundEffect : NSObject
{
    SystemSoundID soundID;
}

- (id)initWithSoundNamed:(NSString *)filename;
- (void)play;

@end

源文件:

#import "SoundEffect.h"

@implementation SoundEffect

- (id)initWithSoundNamed:(NSString *)filename
{
    if ((self = [super init]))
    {
        NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (fileURL != nil)
        {
            SystemSoundID theSoundID;
            OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)fileURL, &theSoundID);
            if (error == kAudioServicesNoError)
                soundID = theSoundID;
        }
    }
    return self;
}

- (void)dealloc
{
    AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
}

- (void)play
{
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}

@end

您需要创建一个 SoundEffect 实例并直接调用它的 play 方法。

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