概念:
函数防抖(debounce):触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
函数节流(throttle):高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。
函数防抖
实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法
缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟
函数防抖:将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
function debounce(fn,delay) {
var timeout = null;
return function (e) {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, delay);
};
}
function handle() {
console.log('防抖:', Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', debounce(handle,500));
函数节流(throttle)
指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。即 2n 秒内执行 2 次… 。节流如字面意思,会稀释函数的执行频率。
原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。
实现方式:每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return
function throttle(fn,delay) {
let canRun = true;
return function () {
if (!canRun) return;
canRun = false;
setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
canRun = true;
}, delay);
};
}
function sayHi(e) {
console.log('节流:', e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
function throttle(func, wait = 3000, immediate = true) {
let timer, context, args
const later = () => setTimeout(() => {
timer = null
if (!immediate) {
func.apply(context, args)
context = args = null
}
}, wait)
return function(...params) {
if (!timer) {
timer = later()
if (immediate) {
func.apply(this, params)
} else {
context = this
args = params
}
} else {
clearTimeout(timer)
timer = later()
}
}
}
使用
<a href="javascript:void(0);" class="easyui-linkbutton" iconCls="icon-save" onclick='savebuttonLimit ()'>保存</a>
var savebuttonLimit = throttle(savebutton);
区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。
原文链接:https://blog.csdn.net/zuorishu/article/details/93630578
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